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[机制&bug]萨拉:更容易打满伤害的投手

修改于2025/11/20556 浏览综合
美味香油壶-萨拉
基础属性:
0星0级无徽章:攻击力100,生命值1200
5星0级无徽章:攻击力150,生命值2000
普通攻击:同时向攻击范围内3~6(随星级提升)个敌方单位发射可以被点燃的油滴,在火焰地图子弹未被点燃时击中敌人可能产生继承角色攻击力的油块地板。
该攻击不是aoe伤害,而是向攻击范围内出现的敌人每人投掷一枚油滴,直到到达攻击目标上限为止。
敌人数量低于攻击上限时也只会向攻击范围内的敌人每人投掷一枚油滴,不是一次必须投掷六枚油滴。
TapTap
空中有6枚油滴齐飞
虽然普通攻击的油滴可被点燃,但与油瓶射手和烧烤大师不同的是,萨拉投掷的油滴在被点燃后不能增加敌人的点燃积蓄。(是不是bug?)
但面对火焰大师的冻结敌人能正常解冻。
TapTap
最上面的大肉排一点点燃积蓄都没有
以及盲盒派对只要出投手就会出现的经典老bug之——投手吃不到车的投射易伤!
以及为什么油瓶射手也吃不到车的投射易伤啊?我去,难道不是bug?[表情_捂脸哭]
TapTap
不吃易伤导致即使点燃打车也不如同攻击力的月兔
大招:
向攻击范围内的8个敌方单位发射4轮可以被点燃的油滴,在火焰地图子弹未被点燃时击中敌人可能产生继承角色攻击力的油块地板。
功能性,伤害和机制都非常一般的大招,建议给其他角色
大招bug:大招的寻敌范围不会随着星级的提升而增加,即吃不到2,4星的射程提升效果。
与其他金红卡投手对比:
优点:
1.相比于其他打aoe的投手,萨拉这种瞄准每个目标的攻击方式,有着三条路的超大范围,非常容易把伤害打满。
2.普通攻击范围为三条路,可以支援其他路线,或者对集火靠前敌人。
3.费用较低,仅125阳光,前期放置不卡手。
3.基础生命值略高,防猝死。
4.免疫火图高热地板伤害
缺点:
1.基础攻击力为100(0星)/150(5星),等同于油滴射手和酷玩游戏机,低于其他金红卡投手的150/225。因此在一对一或者伤害都能打满的情况下会比较弱。
2.射程横向射程短且随星级提升,本体射程只有包含自身在内的6*3,四星才能覆盖整条路线。
3.作为火卡输出提升依赖火焰魔女。
应用场景:
主线推图,爬塔,防守大作战:
该角色虽然在一对一上略弱于其他投手,但其费用仅125阳光,可以很快摆脱单打独斗的局面,互相支援的机制也是前期过度的好手。
总体来说表现还是相当不错的。
竞技场:
5星打6个敌人或许在竞技场有一定的开发空间,而且能打飞行单位,不过具体强度还需实战验证。
推荐星级:
0,1,3,5星,非常中规中矩的角色,抽到几星都可以。
新角色立绘还是挺不错的,就喜欢涩涩的,可惜的是我不是黑皮控,太可惜了[表情_流口水]
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