情感与创新,绝对值得一试的文字叙事海默2000

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前言
灵感来源于生活,有时候只是我们没有去做,而不是我们不能。这次我们要来到的是《海默2000》的游戏世界,到处都是人脸,核心玩法检索,有幸读到了制作人的文章,看到了字里行间的真诚,这是曾经创作了“SELF 自己”的普通程序员,再次带来的创新之作。
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《海默2000》是由doBell制作indienova发行的互动文字冒险游戏,其实最初看到这款游戏并没有去关注它获得了什么成绩,只是合眼缘,有时候姐姐去体验游戏都是因为第一眼的感觉,然后就是其题材,个人最喜欢的游戏分类中,一定有剧情丰富这个标签,而这款游戏刚好能满足我的需求。
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这次不再是复古的显示器
开始游戏,出现在眼前的是一台电脑的桌面,上面只有简单的一个文本文档,点击之后弹出的便签,有着地点、目标和留言。可以得知你就是弗兰克,需要去希望家园回收海默2000的人格模块,我没想到行动也是出现在桌面的一个图标,点击之后弹出的是行动页面,里面是像素画有着马赛克的图形,就像是一个小游戏,能够交互移动。
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通过移动到物品所在的位置来交互,了解碎片式的故事信息,就算是木质的长椅也有着一个小故事,阅读这些故事就会获得人像,找到门,马赛克的区域出现,有着树木构成的森林,以及中间的道路,星星点点间白色的鸟儿飞起,一台电脑就在那里,是的那正是你的目标,海默的人格模块。
交互之后,海默系统的显示屏出现在你的桌面上,系统启动加载,原来海默是希望家园的监护计算机,今天是希望家园关闭前的最后一天,而海默将配合你完成最后的回收任务。悠扬的音乐声中突然出现几下重音,我似乎感觉到了凄凉与悲伤。
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长椅的扶手,被捏扁的水瓶,楼梯通道的行李箱,甚至是门上的握把与锁孔,这些常见的东西在游戏中构成了一张张不同表情的人类,或哭或笑,或惊讶或面无表情,或者在某些时刻你也会将某样东西看成人脸的感觉,但或许你绝不会想到用在游戏故事中,每一个人像都是一段故事,衔接着整个剧情。
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检索修复的不只是记忆
游戏的核心玩法是检索,在这款游戏中你可以和海默自由对话,没有文本选项的限制,输入你想要说的,海默就会检索并回复。希望家园就像是在一台智能计算机中构建的虚拟家园,因为海默而存在,因此某些区域会因为海默内存中数据损坏而无法通行,因为海默会将数据错误投射到行动地图上,导致无法到达。
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而检索程序可以修复行动地图上的数据错误,方法就是输入一些人名或者地名,甚至标点符号去进行检索,通过历史搜索的钥匙去修复一些数据,得到海默与其他人的对话,那些来到看护中心的捐献者。
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随着故事的发展,你的桌面还会出现新的程序,比如音符,很奇妙的研究程序,只需要点击不同高度出现白色方块,就会因为高度不同演奏出不同的乐章,就像是不同力度去敲击一样,我个人很喜欢这个程序,它让音乐创作变得十分简单,我似乎听到了很多音符的跳跃,在这款游戏里这样令人惊喜的程序有很多。
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只用圆形和方形创造的画板,会追逐会移动会融合基于算法之下的粒子,奇妙而又有着淡淡的忧伤。检索到达之前无法到达的区域,了解新的故事,修复的不只是海默的程序还有情感与藏在其中的隐喻,当人像收集到百分之百,你就能看到相册里的画面。
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结语
通过检索关键词去了解碎片化的记忆信息,修复模块的同时与海默2000的AI计算机自由对话,这本身就已经是很独特的玩法了,在画面设计上又用了桌面窗口的形式,让现实随处可见的那些物品设施成为了一张张人脸,通过一个个故事阅读他们的经历,沉浸其中的同时感受其中的情感与思考,绝对值得通关的解谜文字叙事,推荐。
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