这款卖相简单的游戏,却用3小时狠狠地夺走了我的心
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如何让文字故事足够生动,足够有氛围感?在如今这个快节奏物品遍地的世界里,即使是偏慢热的小说或是文字冒险游戏,都会力图在故事的一开头就放出足够劲爆的桥段来狠狠抓住你的眼球,让你“入戏”。但《海默2000》,却从另一个方向对文字的代入感与氛围感做出了回答——“理解”,其独特的演出手法以及满载“国产风味”的行文都让我这个文字故事爱好者大呼过瘾。
本作《海默2000》是一款独特的“文字冒险游戏”,其玩法十分独特,需要我们阅读档案并归纳出关键字,从而拼起整个故事,追寻海默的秘密。游戏国区售价为22软妹币,目前评价为特别好评,个人游玩下来的体验是,虽然它的流程的确不长(通关时长约为2~4小时左右),但它的文字故事的确狠狠地在我的心中留下了烙印,图为个人总结的优缺点,以下是详细评测。
如果要论画面,那么本作的这个简约画风实在谈不上好看,要论文本质量,受限于题材(档案式记载),无论是文本还是文笔其实都算不上太好,如果要论玩法,那么本作这简单的上下左右走路找东西解锁东西的玩法,确实也没啥竞争力,那么,为啥这样一个把东西单独拆出来看着都没啥意思的游戏,组合起来却能让绝大部分玩家满意,进而给出特别好评的呢?答案其实很简单,就在于本作多到有些频繁的“互动”环节。
上学的时候,老师为了让我们记住各种知识点,会让我们一边听讲一边做笔记以强化记忆,而本作的故事藏在了一份又一份的档案中,想要解锁全部的档案,则需要我们在一个又一个的档案文本中找出关键词,而这,正是本作最大的巧思所在。
不管你喜欢还是不喜欢这个故事,无数简单的,扫一页就能看完的文本,配上我们在阅读后自我总结出的关键字,围绕着海默2000、希望家园以及身处其中的住户们的故事,就在这一次次的阅读与检索中悄无声息地扎进了我们的内心。
巴特、行李箱、篮球;阿普、胖子、画作、轮椅;莉莎、双马尾、金钱……在这个故事中登场的人物基本都没有正面的立绘,只有档案式的文字对其进行了描写,但在一次次阅读与归纳关键字之后,你行走至地图上的对应地点,只是简简单单的对场景和人物关键字进行联想,你的脑海里便会浮现出一段独属于你的,依照文字展开的联想——这是其他注重表现力与画面的文字游戏所无法给你提供的“畅想自由”。
伴随着玩家翻阅的档案越来越多,可以在这个希望家园中行走的地块增加,你会发现自己陷入了一种奇妙的“信息洪流”中,无数个简单的关键词会让你每走一步每进行一次探索就会回忆起这个地方发生的事情,回忆起某个人在这里做了某个事,而直到你翻开有关于他/她最终的那个报告之后,一种“故事结束”的寂寥感也会席卷你的全身。
不可否认,在这个虚拟游戏中,作者成功通过游戏独特的互动玩法,让这些文字和故事深深地刻入了我的脑海中,以至于本作虽然流程较短,但沉浸感和代入感这块确实是拉到满了。当然,比较让人难过的就是,这种独特的氛围感在故事进入到终章之后还是不可避免地破碎了,因为“要塞更多的信息”而导致后半段的档案观感直接朝着“讲故事”而非“档案叙事”的方向走,有很明显的观感下跌。
从故事的走向来说,其实玩家们不难猜出这里的真相是什么,但对我个人来说,这种许久未体验过的文字沉浸感,的确是让我狠狠爽到了,本作的故事和文字表现具体如何,就还请大家自行到游戏中体会了。
总的来说,《海默2000》虽然在故事的结尾处未能维持住开头给我的新鲜感,但它也的确讲好了一个故事,也让我在短短的3小时游戏流程结束后仍旧能排列组合出绝大部分在游戏中登场的人名以及他们专属的关键字,如果你也喜欢文字游戏的话,《海默2000》你绝对不容错过。



