在没有选项的故事里,见证沉默的真相--《海默2000》评测
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对你来说,生命是什么?
如果生命从诞生之初,就只是为他人准备的「备件」,这样的存在,还有意义吗?
半年前玩过一部叫《生命的备件》的galgame,它讲了一个关于「樱纹病」的故事,唯一的救治方法就是心脏移植,于是故事就围绕着患病少女以及作为备件而诞生出来的妹妹展开。
姐妹樱纹病会夺走生命,樱花必然凋落,一切都在开始之时就已经写好结局,能做的,只是用短暂的幸福填补命运的空白,而在我们今天要谈的故事里,这种宿命感同样挥之不去。
海默2000这是一台名为「海默2000」的电脑,曾经作为希望家园的监护者,记录着孩子们的生活、争斗、愿望与恐惧,他们拼命生活,努力等待,想要抵达未来,可他们的愿望,早已写好了悲伤。
【游戏简介】
名称:海默2000
类型:互动叙事|文字解谜|复古系统
这是一款以「寻找记忆」为核心的互动文字解谜游戏。我们扮演一名回收员,前往「希望家园」的遗址,拆卸人工智慧终端「海默2000」的组件,并清除其存储的数据。
与大多数文字解谜不同,《海默2000》没有预设好的选项,也没有分支。我们需要敲下关键词,通过【检索】功能,让海默吐出对应的过去对话与事件记录。
游戏共有80 条关键记录,它们被像墓碑一样散落在地图当中,想要拼凑出这座学院完整的真相,就需要尽可能多地见证沉重的过往了,这些被保存下来的记忆,就是这座希望之地真正的伤痕。
没有选项的对话,与关键词里的真相游戏主要由两部分组成:一部分是类似「系统桌面」的主界面,可以在上面和海默聊天、检索档案、解锁像【音符】【画板】【贪吃蛇】这样的互动小游戏。
贪吃蛇
另一部分则是2D探索,我们在平面地图中移动,走进宿舍、食堂、洗衣房、天台等场景,与物品互动会触发片段式回忆,不断找到新的关键词。
需要碎片数量解锁这套玩法虽然算不上新鲜,比如《去月球》里,我们作为医生钻进一位垂暮老人的记忆中,帮他在临终前完成去月球的心愿。
这类作品往往通过「碎片→重组」的方式,使我们在追忆的过程中理解角色的选择、遗憾与渴望。现实世界只是故事的起点和终点,过去则是治愈与和解的地方,哪怕是遗憾,也会写一个稍微体面的结局。
而《海默2000》讲述的是一群被圈禁的孩子,他们生活在名为「希望家园」的机构里,从小被灌输只要捐献3次,就能迎来所谓的新生。有人试图逃走,有人暗自反抗,有人只想再多活一会,海默记录了他们的日常、争吵、恐惧、愿望,以及最终的结局。
记忆碎片
而我们以回收员的身份,去清除电脑的数据,说白了就是抹除,就好像这里的事情从未发生过,所以这个剧情结构可以这样来看:命运是无法逃避的。它在情感和理智两方面同时告诉你,孩子们已经离开了,而这场悲剧最终的收尾者是我们。
开始清理记忆
数据会消失,但梦会去往远方希望家园的故事没有奇迹,孩子们没有被救下,真相也没有被公之于众,一切都像被掩埋在废墟下的灰尘,随着系统的关闭而彻底沉默。
既然无法改变结果,那么我们寻找记忆的意义是什么呢?只是像翻旧闻一样,带着好奇心去观看悲剧吗?
我想,游戏在讲这个故事时,一定是不想太过于悲观的。
你看它陈旧的像素、微微发绿的屏幕,这种质感不像是见证悲剧,而是几十年后,翻开一台被遗忘的旧相册,在泛黄的画面里,阅读岁月的故事。
它把一段已经结束的生命故事轻轻放在我们手中,孩子们的争吵、愿望、害怕、走散、消失,就像落叶在风里慢慢飘得好远好远。
唯美的诗篇
写到这里,我突然又想起海默在被清除时说的话:
谢谢你,知道他们曾经活生生存在过
希望家园早已被夷为平地,孩子们的故事也不会被写进任何档案,在海默的梦境里,他们仍在继续着属于自己的后来。
梦境
虽然游戏的故事到这里就结束了,我想,这些记忆你会替他们收藏好,对吗?

