如何让难熬的一小时变得有趣起来

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说实话在线一小时的寻宝我其实是很支持,但目前游戏很难让你这一小时有事做基本上是挂机 。而目前联机除了联合模式真的没有什么玩家和玩家之间的交流,这游戏的主题也偏向于PVE。而PVE打久了也就是越来越高的数值。于是我想到了一种模式(灵感来自植物大战僵尸)为何不能让一名玩家来担任pve中进攻方的外置大脑呢?
玩法大致如下让一名玩家承担出怪的任务。每一个波次玩家获得出怪点,在波次中挑选怪物派出(每个波次可以派出的单种怪物不是无限购买的,每次派出怪物后有一个短暂的冷却期来防止玩家一下派出一堆怪物,精英怪物的冷却期比普通怪物更长,派出怪物后其他怪物也会获得一个公共冷却期但为冷却期时间的一半)派出怪物会让下一波获得的出怪点数更多,普通怪物比精英怪物的出怪点数收益比率更高。玩家还可以用钱购买兵营等级,高等级的兵营出的怪等级更高,而且更有可能刷出精英怪。每个波次中获得的出怪点数可以继承到下一波。玩家也可以锁住怪物不让下轮补充怪物刷掉他(但不会补充存货)进攻方玩家需要在如何获得更多出怪点或是攒怪一波打死对面中做出权衡合理进攻。
防守方玩家除了正常的防守外可以在每个波次结束后购买buff,购买的buff有三种免费buff,一般buff,强力buff,免费buff类似于记忆空间中的1星增益,一般buff需要消耗200矩阵粒子并且使接下来购买buff的花费提高20%,强力buff需要消耗400矩阵粒子并且使接下来购买buff的花费提高40%防守方撑过20波获得胜利,反之进攻方获得胜利。
关于奖励根据自己花费的矩阵粒子或出怪点获取友情点数,随后胜利方根据获得的友情点获得一定胜利点,失败方获得胜方一半的胜利点。波次越高友情点获得的胜利点越高(5波前无胜利点,防止守方挂机刷)10波每300友情点获得1胜利点,20波每100友情点获得1胜利点。
随后友情点商城增加一些其他养成材料例如随机技能芯片和常驻抽卡卷些许钻石等(每周存在上限)
胜利点每周能兑换一些稀有材料列如金球,强化保级器之类的物品。
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