对游戏的一些小想法
修改于11/21710 浏览反馈
感觉游戏各模块玩法都很丰富,但是对于一些贯彻游戏大部分阶段的属性提升模块独立性都太强,而且在大多数阶段的提升相对有限(比如自创功法),没有修仙世界那种多样提升相辅相成的感觉。
基于此现状,认为可以利用已有游戏模块,将各模块联动设计提升游戏深度。
以聚灵阵、自创功法、阵法举例,三个模块当前提升渠道都为单一的草铁、悟道点数、草铁,但将三个模块联动考虑就可以有类似如下玩法:
1. 自创功法突破至特定等级时,激活灵根融合机制:
初阶:双灵根效果叠加(如各提供80%加成)
进阶:五灵糅合,甚至拓展雷灵根(毕竟有雷属性)
加成玩法:由糅合五行概率获得混沌之气(用于后续阵法模块)
2. 阵法可利用混沌之气突破阵法等级限制,提高攻防属性阵法等级上限(可拓展设计阵法功能,如灵根专属聚灵阵法等,此处仅简要设计)
3. 在特定阵法达到突破特定等级限制,可少量提升聚灵阵加成(生产速度加成/上限/灵根对功法的加成等)
此类设计思路可延伸至更多系统模块,通过资源转化链(如功法突破产物→阵法升级材料→聚灵增益)和效果反馈环(阵法等级→聚灵效率→功法加成),既能强化修仙世界的沉浸感,又能提升策略深度与长期可玩性。
期待游戏在保持现有优势的基础上持续进化,也祝愿开发团队创作灵感源源不断,更祝所有道友在游戏中得偿所愿,现实生活顺遂安康!


