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各个队伍评价(不客观,纯主观)

2025/11/218067 浏览
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斩队:一护 白哉 店长(下位八千流 )
版本之子,开服唯一限定
突队:瞎子 光头 第三个摇摆位雨龙,恋次或者其他属性辅助(店长 井上之类的都行)
突队瞎子作为队长强度在线,光头爆发力不足长线还行,最大的问题缺少强力辅助,未来可期。
打队:大狗 夜一 音梦(也可以换其他辅助)
路边一条,打队突出一个生存能力强,这游戏目前生存能力啥也不是,打的稳不如打的狠。
灵队:查无此人
灵队没c 露琪亚这玩意当不了输出
猜你想搜
境 界 刀鸣 斩队强度
不要乱听别人说截图
不要乱听别人说
这游戏是3人队游戏,不是单角色游戏,所以不要去比较单独的角色,没意义。 举例---斩队 卍户➕大白➕辅助=伤害 突击 一角➕东仙➕辅助=伤害 你可以这样比较,不要说卍户对比一角的强度,这种没意义的别听那些扯淡主播一天天的瞎扯,什么今天卍户是陷阱,明天东仙玩家哭死博流量话题。一角是专门负责叠buff和平时的清怪攒能量,东仙负责引爆。他两是相辅相成的。 卍户差不多整个队的伤害都由他一个人来撑起来,所
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07:08
蓝染完美解决小白尴尬期截图
蓝染完美解决小白尴尬期
小白3刻印拉满减cd,蓝染配小白无限控制无限大,馆长buff完美契合不断#境界刀鸣 #境界刀鸣卍解测试 #境界刀鸣公测上线 #境界刀鸣手游全球首曝 #境界刀鸣游戏 #境界刀鸣始解 #境界刀鸣刀鸣测试 #境界刀鸣卍解测 #境界刀鸣1121全球上线 #境界刀鸣重启 #
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新人打算入坑,这游戏好玩吗值不值得下载?截图
新人打算入坑,这游戏好玩吗值不值得下载?
这游戏前几天才上线,听说是个死神IP的动作抽卡养成游戏,我最近有点忙没空玩,所以想先问问玩过的佬们,这游戏好不好玩? 看了下这游戏评分还挺高有8.4,不过评论区的口碑挺两极分化的,好评就先不说了,差评主要是福利特别少抠门、封灭机制很影响手感和肝度太高,总结下来就是靠死神IP来圈粉,但福利、玩法与肝度上比较不太行,有玩过的老哥说说是这样吗? 其实画质低手感差这些看个人吧,新游戏刚出多少有点瑕疵,后面
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ssr各角色评价截图
ssr各角色评价
卍解一护 高命战神 作为开服唯一限定,低命的时候表现中规中矩,并没有和常驻队伍拉开差距,但是氪佬的卍解一护强的可怕 朽木白哉 后台强援 朽木白哉作为一个战术位,本身不适合站场输出,需要队友高频率的战技分支攻击来触发他的战技。限定池卍解一护的最佳队友 四枫院夜一 花里胡哨 夜一花里胡哨一顿秀,结果一看输出没多少,严重拉低了打队的评价。 东仙要 平民战神 东仙可以说是平民最优解,不需要太高的投入,队伍
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03:07
双拐白一护正招不卡手教学截图
双拐白一护正招不卡手教学
一分钟正轴秒伤1170,635虚白一户,415帽子,115涅
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新手开荒攻略截图
新手开荒攻略
⚔️ 核心机制:掌握战斗艺术 游戏战斗系统的操作感和策略性很强,理解以下核心机制是成为高手的第一步。 · 封灭机制(弹反):当敌人释放技能(通常有红光或蓝光提示)时,精准格挡可以触发强力反击,打断攻击并造成高额伤害,还能削减敌人的“灵压条”。敌人破防后,你的输出效率会大幅提升。 · 🧩 开局阵容:稳健起步 对于新手而言,一套兼顾输出、生存和获取难度的阵容至关重要。 阵容名 角色构成与定位 核心思路
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04:57
1命邦比,1命蓝染突破600万秒伤轴!!!截图
1命邦比,1命蓝染突破600万秒伤轴!!!
这个轴邦比0充能,不追求恰比的9完圣体6小3大,这个是9完圣体7小2大,词条全找双攻双爆 关键是店长至少170以上充能,带加队伍攻击羁绊,保证1个战技1个分支开大。 蓝染带队伍加爆伤羁绊,每次开大先用战技第一层,开大后点普攻触发战技二层(相当于普攻第三下),节省时间。 欢迎大家讨论[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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02:24
2命剑八连轴示范截图
2命剑八连轴示范
配置255蓝染,243剑八,对充能没要求,我的蓝染和剑八都没充能,店长111,充能要150以上,两个分支开大,4命店长会更丝滑一些,不用卡大
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00:54
协战牙密开局百分百五封 概率六封教学截图
协战牙密开局百分百五封 概率六封教学
开局店长战技双分支攒被动可学可不学 关键在于两点:1.平a之后不要移动 2.把牙密尽量拉到后场 触发封灭几率会很高
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打系浅谈:坏消息有点刮,好消息一直刮截图
打系浅谈:坏消息有点刮,好消息一直刮
最近把秃系的号卖了,买了个打系初始号体验了一下,真别说,对比斩系的一户时常停顿的分支攻击和突系卡手又慢的大招时间,打系平滑的输出没有大家说的那么弱,下面说一下心得。 打系由店长大狗和主c夜一组成 优点:有三队中最平滑的输出能力,大招回复极快,技能不卡手,后期有高贵的爆伤属性补足伤害。 缺点:大狗技能倍率低,对比东仙的八千倍率大招实在不够看,输出能力需要高命补足。 优点:极强的对群能力,大招cd短,
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