这才是当代玩家需要的星际 RTS
11/2238 浏览综合 包含 AI 合成内容
作为从小玩《红警》《星际争霸》长大的老 RTS 粉,这些年真的快被品类断层逼疯了 —— 要么是死守老机制的远古游戏,操作反人类;要么是挂着 RTS 皮的氪金手游,策略性为零。直到遇到《群星战场》,才算圆了我对 "现代 RTS" 的所有期待!游戏背景设定在后地球时代,人类对抗 AI 残余势力,战场横跨水星到海王星的八大行星,每个星球都有专属地貌和战术逻辑:水星熔岩带要防高温损耗,海王星冰原得靠热能装置维持战力,火星尘暴会随机改变战场视野,这种动态星球生态真的绝了,每次换地图都像开新游戏。核心玩法是 RTS+RPG 的完美融合:既要像传统 RTS 那样规划基地、管理资源(快水、APU、氚罐等五种核心资源得精打细算),又能体验 RPG 的英雄养成 ——40 + 英雄各有专属背景故事和技能,我最爱的是狙击无人机专家 "夜枭",搭配地面战车突袭,三维作战网络直接把 AI 按在地上摩擦。近 20 种功能建筑能自由组合,我的星站是 "量子通信塔 + 反物质护盾 + 打印工厂" 的攻防一体配置,每次被围攻都能靠快速补给反杀,成就感直接拉满!#
游戏内实景

