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关于羁绊活动的个人反馈 建议

2025/11/22235 浏览
提前声明,看到官方发羁绊问卷调查,可见官方有意将羁绊系统作为未来道具改版的方向,所以我想详细发一帖反馈我个人(重点 我个人)体验 建议,大伙有不同想法 建议也可以集中发上来,仅希望项目组能设计出有趣 创新 丰富 可玩性高的道具系统(对我个人而言丰富的道具系统是还能留住我的决定因素)
一.羁绊系统优点
1.在旧道具的体系上增加羁绊,是为道具增加了系统性(这点很重要),更有规划 ,方便玩家理解 归类 应用道具,不至于像旧道具那样显得乱七八糟,也方便项目组对道具系统进行调整
2.大大增加了联动性 可玩性(重点),旧道具是道具间组合联动,羁绊系统在道具组合的基础上更是增加了羁绊联动,这无疑大大增加了可玩性,让玩家在对局中需要更多思路 思考,使游戏内容更丰富
3.提升了爽感,完整羁绊凑成的战力提升 特效表现是一种游戏快感,战力是刷图速度,特效是一种炫酷的视觉表现,同样是提升爽感的重要因素
二.现羁绊系统(并不完整包含所有道具)缺点
1.个别羁绊实战效果不如意
5冰羁绊数值不够,倍率低还不吃暴击,而且与其他羁绊联动差,基本没用,增加点数值吧
4回春羁绊数值更是个嘚儿,两倍伤害属性但相比暴击 一刀就是个👎🏻
2.个别羁绊成型所占道具格子太多,最明显的就是贪婪羁绊,4贪婪不仅需要开局就收集,更是占四个格子(四个无战力提升道具),这会降低爽感,个别羁绊建议减少所需道具,比如6>5 4>2等等,提升道具组合空间
3.个别道具本身实战效果很差,还得必须用来凑羁绊。很多道具效果根本没用,但为了凑羁绊必须得用,这也会降低爽感 成就感,建议设计师重点设计道具更有实战性
4.道具成型节点因为羁绊系统变慢了,旧道具系统在拿到猫爪 匕首 碎骨刀 单片 撬棍等一两个道具就爽快割草了,但羁绊的加入使节奏变慢了,这对于部分竞速玩家来说不可接受,而且羁绊整体的成型速度确实有点慢,战魂数值越来越膨胀越来越注重玩家割草成就感,玩家反馈也不错,我建议加快成型节点
5.羁绊种类少,联动性不足,新活动看似羁绊多,但并不能完全相互组合,实战体验下来套路并不是很多,建议增加羁绊体系,重点设计羁绊的互相联动性
6.缺少属性 伤害增幅羁绊体系,旧道具有狂战图腾 猫爪 匕首 火焰面具 等丰富的伤害或属性提升道具,但现在的羁绊缺少这样的体系,建议加入这样的羁绊作为套路的核心内容,给玩家更多的组合空间
总结来说,羁绊系统加入我觉得利大于弊,但这个设计道任务很重,要精简 增加 重做旧道具,调整占卜系统 禁用系统,我觉得可以发动大家的创意减少任务量,设计师先自己设计出一个核心框架,然后退出羁绊套路征集活动,设计师选择并调整后加入自己的框架之中,集思广益会使道具系统更丰富 也可以减小任务量
最后,不管道具调整采用怎样的方案,希望项目组给大家一份比较满意的答案,自从道具大改以来弊病一直存在,这个问题我个人是很气愤的,玩家要求调整丰富道具的呼声也一直不断,望项目组认真对待,别寒了像我一样玩家的心
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战魂铭人 羁绊联动玩法
战魂铭人icon
战魂铭人
7.5
09月08日 新版本更新
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战魂铭人 封面
09月08日 新版本更新
飞羽最恶心的一集截图
飞羽最恶心的一集
不仅要刷开局,后面要打章鱼,狱道boss以前秒太快现在忘记技能了,不多说了,攻略[表情_困] 飞羽的技能都很拖沓放个水符加攻速就行了 拿火精灵,右边第二房间打完拿磁力棒之后右走隐藏房间凹一下拿金币。之后原路返回把上面的房间打了留着最后一个房间。返回商店 此时要是金币有240可以买一下猫爪(可以不买)要是基本功不好后面用猫爪打章鱼很吃亏。 把目光放到刷新机,刷到出现 镜子和旗子 这时候打完最后一个房
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竞速的一些小思路截图
竞速的一些小思路
由于排名是动态更新的,所以可能有些朋友的战绩是十多分钟有点担心。楼主结合其他人的思路和自己的一些经验打了几把现在可以稳定在七分钟内,加点的话如图二,道魂选两个加移速两个加伤害,另一个选3s内攻击增伤3%。然后1-1往下走拿冷饮,往左走到关底往上去商店拿斗篷。接下来就不需要任何道具了,剩下的全靠背板和熟练度。给大家提供一些思路,希望大伙都能拿到前20%的奖励
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牢!牢!牢!(大概攻略吧)截图
牢!牢!牢!(大概攻略吧)
牢东西只能靠血怒猫爪救了[表情_流口水](这周目前难度不低) 攻略(“大概”是我的情况): 第一层,开局刷新两次商店后小怪房全清(道具房大概率有伤痛核心) 第二层(主要):开局右边隐藏,向上打到小怪房,右边商店刷两次(第三次大概率是两个血怒,我这边是这样[表情_思考])第三次找最下面许愿池换(没换到两个血怒就别打精英怪房,会刷新伪随机,况且也打不过),最后大概率是3血怒,再到商店刷新有隐身斗篷和苦
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战魂铭人全新六道/业道自选个人推荐截图
战魂铭人全新六道/业道自选个人推荐
事先声明,本内容仅按照个人多年游戏经验推荐,存在个人喜好,不喜勿喷。 新福利更新后发现战魂涌入不少新人,询问六道不在少数,我们战魂真是蒸蒸日上啊,之前也发过一篇推荐,但发得太急太老太旧了,“略”有瑕疵,打算重新发一篇,有注意的问题我都会经历写出 说明:六道中枯败王庭限定词条需要在击败2-3的BOSS后,会出现一颗“腐蚀晶石”,需消耗100灵魂结晶解除封印进入枯败王庭打败最上方BOSS狮心骑士解锁,
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全角色强度修订版(截至3.4.3布伦希尔德&权姐超凡)截图
全角色强度修订版(截至3.4.3布伦希尔德&权姐超凡)
写在最前面:内容分为几个板块来讲,后续只会针对新增内容和改动内容进行微调;看的话建议一定多看文字部分,当个连续剧看最好。 [表情_+1] 第一板块:BUFF 首先:如果没看过完整版帖子就来发wen的我会直接给你拉hei的,有疑问和异议评论区或者加群提,听了我解释还能杠的我也会拉黑,我没有兴趣跟没什么理解的小子对线哦,如果有搬运本帖中排行图片的建议把buff和依据也发过去哦,如果还有杠的让ta来跟
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女武神〔布伦希尔德〕最佳道魂词条截图
女武神〔布伦希尔德〕最佳道魂词条
女武神道魂词条好选,除了这4个高伤词条,其余都是普通词条。〔变成5词条后,可以增加一个回复生命词条,提高生存能力〕 备注:局外技能树和局内技能树用了一大部分词条,道魂词条变简单了。
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彼岸攻略:难度11阿妮斯坐大牢截图
彼岸攻略:难度11阿妮斯坐大牢
今天的攻略建议是跳过今天这一场,15命轮阿妮斯强度完全不够打11难度的,如果非要打的话分享一下我的坐牢路径:道魂全点移动速度,命轮加成全点移动速度,开始坐牢。 开局拿燃烧面具,武器拿拥星锤,命轮效果在远处转也可以射出星星攻击,牢过1-1,1-2往右侧还是右上侧走有隐藏房间拿金钱,隐藏房上面是箱子里面是猫神回血项链,拿上,初始房间,下面一格就是关底。然后一路牢到2-1往上走再往右走战斗房间会掉隐身斗
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今日份懒人攻略来了截图
今日份懒人攻略来了
按照我上面点完之后,基本上就是玩普攻流,普攻流的流程就是利用那个大招的燃烧配合二技能的破防以及那个破凰,甚至能6秒之内秒掉最后一关的boss。 依旧没有什么需要操作的地方,今天这局非常简单,只要拿到以下道具,即可完成挑战 开局拿到隐匿者那个标枪头的那个道具,然后中途主拿就是普攻以及一刀流之类的道具,然后拿到隐身道具之后稍微注意一点,看到魂环之类的标签房间就进去拿一个,其余不用管,然后就按随机刷新道
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02:07
新角色宵子道魂魂力推荐截图
新角色宵子道魂魂力推荐
评价:逆天轮椅 拔刀一击:满双、拔刀术、残魂/秘奥义/伤害/3% -------------------- 拔刀普攻:满双、拔刀术、普攻50%、3%/增益/持续 -------------------- 收刀连击(损血连击):3%、秘奥义、残魂/拔刀术/满双/增益/持续 -------------------- 通用:满双、拔刀术、3%/50%/密奥义/残魂/湮灭扩散 #战魂铭人六道 #战魂铭人新
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官方确认一下狂暴到底是啥增幅截图
官方确认一下狂暴到底是啥增幅
文案写得清清楚楚,第一条是狂暴是增伤会对元素加成;第二条是造成伤害增加,不是增加攻击力,为什么到了游戏里成了增加基础面板?元素不受面板加成 官方请出来解释一下,是你们文案编辑错了,还是在欺骗玩家?
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