空洞骑士忠实追随者,无功无过小品银河城-Haiku

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玩过Haiku之后,我感觉自己好像没体验到什么很新的东西,也没有什么很新的感悟——这款游戏给人带来的快乐基本上就是“类银河城”这个品类所包含的快乐,它给我带来的不满基本上也都是那些很大众化的缺点所带来的不满;而在此基础上,haiku也并没有什么能让我眼前一亮、让我感到标新立异的点。
Haiku就像是将我玩过的类银河城游戏取了一个最大公约数,玩它并不是品尝新的作品,而是对玩过作品的一次……综合复习?差不多这种感觉。
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画面:看起来像是玩法为主的作品
我选择游玩haiku很大程度上是因为它的画面。
这不是说haiku的画面看起来有多好,而是它看起来有一种世外高人般的风范,有一种扫地僧般的朴实感。这个美术品质刚刚好卡在一个平衡点,它没有坏到让玩家觉得这部作品的全部价值都在它的玩法上,也没有好到可以作为这部作品的卖点而存在——就,很中庸。
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玩法:应该搭配超规格画面表现的玩法
除去“平庸”外,很难找到什么形容haiku玩法的词汇了。
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战斗方面……非常友好。小怪种类多但有差不多三分之一都是不会主动攻击玩家的怪物,BOSS难度也不算很高。最重要的是,在主角近乎覆盖360°的全方位普攻之下,哪怕是其他游戏里最恶心的空中怪物在本作中也算不得什么威胁——甚至也不显得恶心。战斗这一块的友善度可以说是拉满了。
(这款游戏甚至也设计了下劈,下劈砍中怪物也能使角色弹起,但一方面这个操作的手感实在是无法恭维,另一方面也确实没有什么要求这个操作的场景,所以存在感并不算强)
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总体来说,它的玩法基本上就是在《空洞骑士》的基础上做减负和精简,它没有什么让人感觉特别恶心的地方,但在此基础上也没有什么让人眼前一亮的特色,从而也就没有什么独属于它的高光体验。
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硬要说有什么特点的话,就是本作有一个热量机制,类似于其他游戏的蓝条——使用冲刺、钩锁、炸弹等技能会增加热量,机体过热后就无法释放这些技能,而在未使用技能时玩家机体则会自然散热。
而比较有意思的一点是,本作中部分设定在高温环境的地图会强制将玩家的机体锁定在过热状态,将热量机制与地图环境联动起来从而给玩家的探索带来一些能力上的限制。但这种联动就只限于少数几张高温地图,且联动的效果也只有强锁过热这一种,很难说给玩家带来了多么新奇的体验——真的很可惜,这条路子感觉还是有很多可以扩展的空间的。
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总结:无功无过
无功无过的银河城作品,如果你没玩过类银河城,那它还算新奇;但如果你玩过几部类银河城,那玩了它就和没玩一样。考虑到它较为低压的战斗难度以及小品级的游戏体量,或许对没玩过类银河城的新人或者想要养老的银河城老饕来说haiku是一个尚可的选项。
但如果你没玩过类银河城,为什么不去玩空洞骑士呢?至少攻略会好找的多。
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