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你的声音,你的气息,全都满溢在四周,拥入怀里|《空之轨迹1st》

07/08115 浏览综合
《空之轨迹1st》,这游戏我是六月初打完的,本来想着这么久没动笔这玩后感就算了吧——
今天不自觉的又哼起了《星之所在》的调调……
嗯,来感觉了,还是得写点啥。
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写点啥呢?
先说“落差”吧。
这游戏刚推出的时候,我就听身边这群JRPG老饕和轨迹老粉吹过了一波。
大家都在说哇这一作真强,超级牛逼啊真心无敌之类的话,所以真开始玩的时候我对它的期待是挺高的。
但刚一开游戏……哇,辣眼睛。
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角色确实好看,艾丝蒂尔无论是小时候还是长大了都很好看,其他角色的模型看起来也很舒服,甚至于本作的3D模型在我看来比立绘还要好看很多。
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但其他部分……
地图地形基本就是有棱有角的,颜色也是阴沉色调并不亮眼。
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整款游戏下来,除了王城和最终那张地图,这游戏愣是没有给我留下任何有深刻印象的景致与地标——
当时我玩的时候,是真心以为这个重制版只重置了人物模型,其他都是原汁原味保留20年前的……
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我最开始玩这游戏的2个小时,其实是玩的挺折磨的。
上面提到的画质是一方面,前期变态的难度曲线是一方面……
而最重要的肯定是,第一章的剧情其实没啥吸引人的点。
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艾丝蒂尔与约书亚做实习游击士,到处给乡亲们排忧解难,一点点积攒属于游击士的经验……
确实不是什么很吸引人的剧情,就是很轻松很无聊的日常。
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不过话说回来,好像很多作品都会这样——最开始的无聊剧情,在后面却成了再也回不去的往日;在逐渐泛起的漩涡中浮沉,只能看着平和的日常愈走愈远……
《命运石之门》是这样,《梦灯花》是这样,《空轨1st》也是这样。
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考虑到我其实是个对前期体验比较吹毛求疵的人,我还是挺庆幸自己熬过了《空轨》前期的日常,没有错过之后那些弥足珍贵的内容……
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剧透警告⚠️
《空轨1st》的剧情,我玩下来是感受到了三条线。
其中一条是明面上的,父亲失踪、空贼、追踪神秘黑衣男、解救女王……这算是明面上的主线。
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第二条是约书亚对自己过往的追寻,着墨不多,但存在感不差。
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但最让我喜欢的还是第三条:艾丝蒂尔在旅程中逐渐认识并明确自己的心意,很细腻,很美好,很能让人姨母笑。
这种混杂了亲情与爱情的珍贵情感,确实很能触动人。
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不过,就我的体验来说,1st的三条主线,实际上都是为了最终的结尾“挖坑”服务的,也难怪很多人说1st本质上就是一个序章——
第一条明面主线,实际上整个就是一个烟雾弹,一个铺垫、一场盛大的演出准备;
第二条约书亚个人身世线,结尾直接被一铲子全部刨出来,信息量大的吓人;
第一条线和第二条线在结尾的颠覆,实际上很好让我对约书亚得知“一切都是假的”的事实后的崩溃感与无力感产生了共鸣……写的真牛啊。
第三条艾约感情线,虽然最终走到了两情相悦,却因为约书亚的不辞而别而徒留一个遗憾的结尾。
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没有一条线是圆满的,没有一条线是真正完结的,没有一条线是没有遗憾的……
在刚打完1st那段时间,我还非常纠结到底是直接把SC打了,还是等今年出的2nd呢,这种处处不圆满的体验实在是太深入人心,太让人抓心挠肺了。
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最后是,歌。
第一次听约书亚用口琴吹《星之所在》,只觉得一般般好听,没有什么特别的感觉。
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而当故事走到结局,《星之所在》一响,一张张过往的照片一放,看着艾丝蒂尔背上小包,在门口回首露出微笑……
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初闻不识曲中意,再闻已是曲中人,如是而已。
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还有什么可说的呢?好像也没有了。
开始码字之前角色好似有千言万语的思绪,写出来也不过是一千多毫无章法的文字。
就,继续等待2nd吧。
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