《OPUS:地球计划》:在无垠深空之中,寻找地球的微弱星光
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最近玩了《OPUS:心相吾山》,突然想着OPUS系列这几作我都推完了,唯独只有系列首作《地球计划》还未接触,于是下载开玩。
OPUS系列的游戏体量都不算大,三四个小时六七个小时基本都能玩完;但《地球计划》的体量在系列中也算是最小的一个,一个多小时就能打出结局,三四个小时基本上就能打出全成就了。

作为一部以叙事体验为核心、玩法体验为辅助的叙事向作品,《OPUS:地球计划》实际上算是一部给后续作品打基础的奠基之作,它的剧情中的许多要素——太空,思念。承诺——都可以在后续作品、尤其是《龙脉常歌》中找到影子。
也正因如此,我其实并没有从《地球计划》的故事中找到什么……特别让我动容的点。毕竟与有着相似主题与故事的《龙脉常歌》相比,《地球计划》明显更加稚嫩,也不够成熟,倒有种“曾经沧海难为水”的意思了。

《地球计划》的故事,始于一场灾难。
在遥远的未来,人类已经驻居宇宙,在几度宇宙移民中遗忘了地球的所在,但过度的基因改造在某日迫使人类重新寻找已成为传说的“人类摇篮”地球,寻找原始的人类基因来修补人类基因、度过危机。

小机器人艾姆,与丽莎博士一起登上了“地球探索计划”的飞船,学习如何使用探索望远镜寻找地球。

但在一次睡眠与开机后,艾姆发现自己找不到丽莎博士了,飞船上空空荡荡,只有将自己的全息投影调整为丽莎博士外表的飞船人工智能与自己相伴。

于是,艾姆一边恪守对博士的承诺、继续通过望远镜寻找地球的踪迹,一边在飞船上通过蛛丝马迹寻找博士的下落……

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虽然说是叙事向游戏,但《地球计划》的故事其实被切的比较碎——
主线剧情,是你每完成一次类地行星的搜索,就会给你播一小段对话;
而其他的文本信息,则是通过与飞船里的物品交互给出。

坦白说,我不是很喜欢这样的剧情节奏。
一段剧情聊了没几句就急匆匆切掉,没有多少时间与内容去铺垫情绪,也就很难让我发自内心的代入其中。

因此,和主线剧情相比,我反而会更喜欢游戏内通过物品交互给出的文本信息。
《地球计划》的碎片文本给的非常暧昧与模糊,但也有足够的信息让你构建对“飞船到底发生了什么”这个问题的合理猜想,随着游戏流程不断解锁新的飞船舱室、然后用其中的信息完善猜测的过程对我来说还算是比较有趣的。

但我还是得说,即便我对本作的主线故事颇有微词,但当故事推进到了结尾,更加用心的演出与抓耳的音乐相配合,也还是能够把我代入到那种希望与悲伤兼具的情绪中去——
可以说,OPUS系列强大的催泪功底,在《地球计划》的结尾部分就已经初见雏形了。

到了剧情的后期,游戏的任何界面都会产生这样的波动与扭曲,代入感十足
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说到玩法部分……
《地球计划》的steam简介是这么说的:

听起来似乎挺有意思,但说实话,整个游戏玩下来,本作的“寻找地球”玩法最好玩的时候,还真就是它一开始登场的时候——
操控望远镜对准太空中的星星,按下空格键开始扫描,在极具代入感的简约UI动效后查看对应的星球信息,随后将它归档入库……


游戏后期所“进化”的,与其说是玩家手上的宇宙望远镜,倒不如说是愈发惜字如金的寻找条件——
一开始的时候坐标、星系和示意图全部给你,后期甩给你一个莫名其妙的星系和“XX星旁边”这样一个模糊的描述,偌大的宇宙你就找去吧,找不死你算你输。


因此,虽然简约的UI给了玩法非常优秀的代入感,但越到后面越为难人的寻找难度让后期寻找对应行星的过程变成了彻底的折磨……
考虑到游戏的体量确实不大,在这方面折磨玩家的唯一可能就是制作组想拖一点玩家的游玩时间了。

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如果你是抱着“想玩一款和新OPUS一样高质量的游戏”的想法,那么《地球计划》已经是十年前的老兵了,我觉得它在如今稍显稚嫩的质量估计很难满足你的要求。
但如果你是和我一样,抱着“想要看看OPUS系列起源”这样更接近于“圣地巡礼”的心态来游玩的话,《地球计划》这款作品还是比较有意思的,你确实能从中看到很多后续OPUS作品的影子。
总之……不错的游戏,但它的后辈已经全面超过它了。
这也算是个好消息,不是么?





