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2018年的TGA,它掀起了腥风血雨..战神4评测

2025/11/2349 浏览综合
说到18年的TGA,就一定会想到大表哥2和战神4。
在游玩了大表哥2后,我产生了深深的疑问:战神4是怎么赢的?
如今我已彻底通关了新战神,也想聊聊,我心中的战神4,是如何的。
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1.镜头叙事非常出色
战神的核心观念其实就一条主线,也是白金的成就:Father and Son.
对中国人来说,父与子是一个很矛盾的叙事。
儿子想要在外闯荡,向父亲证明自己,证明自己是独当一面的大人。
而父亲又担心儿子还未成熟就去面对世界,经历过年轻时期的他不愿儿子再重蹈覆辙。
“中式父子关系是世界上最复杂的关系,他们是君臣,是朋友,甚至是仇人;唯有双方一人躺在病床上时,他们才是真正的父子。”
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本作对父子的关系描写的也是如此。
奎托斯有着深埋着的过去,因此他沉默寡言。但他又足够强大,足够应付很多困难,因此他觉得自己总能保护儿子。
阿特柔斯没有母亲的教导,而父亲又不愿意对自己袒露过多,自然而然就觉得自己被“看扁了”。他迫切的想要在父亲面前表现,表现成像父亲那样的男子汉。
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因此,本作中最高血压的一幕也就不稀奇了。
阿特柔斯想要杀死巴德尔,奎托斯想要阻拦。儿子选择像父亲射出一箭,却被巴德尔无情的掐住脖颈。
只有父亲才会对你无限的包容。奎托斯燃起了斯巴达之怒,将巴德尔踹飞,二人并肩作战。
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还有一幕也让我印象深刻,奎托斯告诉儿子真相,他身上流淌着神的血液,因此阿特柔斯也是神。小孩立马就拽的二五八万,“听着,我们没空搭理你的那些牢骚!”
“哼,我们无所不能。”
“我可以杀掉你!我是个神!”
好在最后也被父亲成功的教育了。
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同样的,儿子也在潜移默化的影响父亲。
在亚尔夫海姆的旅程中,老父亲为了给彩虹石充能,把阿特柔斯留在原地,自己进入了世界之光。就在他快要找到逝去的妻子时,被儿子一把拽了回来。
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奎托斯刚想质问儿子,却发现周围全是暗精灵的尸体。
“我明明才离开一会,怎么会...”
“才没有!你已经离开了够久了!你为什么总是要扔下我!”
好在儿子非常懂事,他从暗精灵的尸体上回收箭矢,牵起父亲的手。
“我们得回去,完成妈妈的遗愿。”
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2.画面表现能力优秀
神4的画面表现力非常优秀。光之国杀暗精灵王,杀雷神之子,杀电龙,杀巴德尔,这些战斗的大场面都给的相当奢侈,镜头调度也非常精准。
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女巫森林的红树,亚尔夫海姆的世界之光,解救三条被囚禁的龙,都有着非常不错的视觉体验。
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然而不止于此,本作的另一大特色——无黑屏的加载系统也给予了玩家相当沉浸的感觉。
虽然加载的手段有些老套:穿过狭窄的壁,向上攀爬,贴近身后的墙体慢慢走,但一整套流程下来,会让玩家深刻的代入到游戏角色中。
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3.糟糕的解密,带来的糟糕探索体验
战神4的解密实在是太多了。实在是太太太多了。多到严重影响游戏体验。
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我就不说命运女神箱了,那箱子虽然会提升数值,给玩家更多容错,但不拿也不会丧失体验。
但主线流程塞这么多解密是什么意思呢?
游戏至少有三处解密我是完全卡关了,不看攻略根本过不了的那种。强行拉高解密的密度和长度,玩的真的很不爽。
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比如这里,是纯粹的限时解密关卡,解密不出来就只能在这里卡关。
支线的解密、收集品的解密我好歹能接受,这些并非必须获得的东西。
但主线流程塞一堆没有营养的解密,还是动作游戏里,不知道制作组是怎么想的。
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同样的,为了设计出解密,地图也做得弯弯绕绕的,有好几个船坞刚进去都不知道哪条路能走,得摸索半天才能想明白。
至少在动作游戏里塞这么多解密,是相当不合适的。
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4.战斗系统设计的很好,但是战斗体验并不
本作的战斗系统设计的有目共睹:无可争议的好。
这也是支持我游玩下去的原因。战斗设计很好,但战斗体验可不是这么回事。
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比如恶心的小怪,每一个都罄竹难书:
首先登场的是女巫,没有儿子的情况下你敢和她对视三秒吗。骗你的,有儿子有不敢。
只要你先攻击,她就必然进入无法选中的状态,必须等她现身后先让儿子射箭,然后才能攻击到。你以为这样就结束了吗?错!
除了无法选中,她还有霸体。其他的轻量级小怪只要被攻击就会陷入僵直,但女巫会在你攻击的同时抬手请你吃大芬。
最垃圾的怪物,最恶心的体验。后期有技能还好,能直接秒掉。前期一个女巫能打十分钟。
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其次登场的是山怪(无技能时)。当一个怪物必须用技能杀死时,这就是在跳过交互。
我到现在都不记得山怪应该怎么打,第一次遇到的时候只能降低难度。一个霸体、厚血量、攻击手段多的怪物,你让我初见怎么打?女武神都没它难。纯粹的大芬。
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接着登场的是会飞的眼睛与被附身的无限回血怪。
亲爱的我是手柄,没有辅助瞄准的情况下只能眼睁睁的看着眼睛飞过去,然后变成一直回血怪。好在后面儿子等级起来了可以靠电箭给他连锁电死,前期也是纯大芬。
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最后是狼人和暗精灵,这俩只能算稍显恶心的怪了。一个是高攻速韧狗,一个是喜欢乱飞和致盲的苍蝇,在前面的粪怪面前算是眉清目秀的了。
为防止抬杠:粪怪和难不沾边。本作最难的应该是女武神,但他们的技能打起来就很酣畅淋漓。一周目困难难度的情况下,我在没收集完迷雾套就去把大部分女武神干完了,打完女武神王才打的结局。
可以说,女武神王就是设计的很好的BOSS。虽然招数很多伤害很高血量很高,但她的所有技能都在几个小女武神那里练过了,不会有粪怪、粪招的体验感。
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同时,本作有太多群殴了。真的实在是太多了。
然而群殴的战斗体验非常不好,打着很费劲,视野盲区的敌人是会攻击你的。制作组解决问题的方法也很粗糙,哪个方向有攻击,哪个方向就给个红色的警示。
问题是我也不知道这招会不会追踪、能不能防啊?儿子技能点完了好打,没点完之前群殴是真的很坐牢。
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由此延伸的是操作设置:蠢。非常的蠢。
一个是瞄准体验,游戏有大量需要瞄准的解密元素,但没有辅助瞄准。因此很多时候我都需要切鼠标去砸乌鸦/命运女神的钟/眼睛/女武神,非常不舒服。
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第二是锁敌,实在是太蠢了!完全转不动!很多时候敌人都死了我都转不了,然后被身后的敌人一刀砍死。
有人会说他不是给了快速转身吗?但放在下十字键,非常难操控,这也导致我只能适应无锁打怪(最麻烦的就是女武神王的那个闪光,只能背身躲)。确实算得上制作组的设计失误了。
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相反,网上批评很多的换皮怪体验并没有那么糟糕。敌人虽然种类不算多,但反应窗口给的比较短,攻击手段也不少。黄光接红光接红光,再接个没有任何光的铁山靠,说的就是你大斧哥。
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这些导致战斗没有给我一种同质化的感觉。因此通过换皮怪去批评战斗是不妥的。
最后,用游戏内的一段话来结尾吧。
“我们会成为我们选择成为的神。”
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