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别观望了!一篇文章告诉你蟹蟹寻宝奇遇是否值得入手!

2025/11/2153 浏览综合
大家好呀,我是Recardo。刚打完蟹蟹寻宝奇遇,就发现这游戏已经有了神秘的折扣了,谁懂这一刻的救赎感…
想必大家也在观望这个游戏,那么本期就来聊一聊蟹蟹寻宝是否值得入手,是否好玩。
首先,作为一款类魂游戏,蟹蟹有着不低的难度。呃,相当不低。
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游戏前期是最艰难的时候,没有好的升级手段,遇到的小怪全是霸体韧狗,还都喜欢放快慢刀。且前面你没有弹反的手段,只能通过闪避来躲伤害。
而这个游戏的判定又有些奇怪,很多地方的场景做的比较小,导致玩家翻滚的时候很容易摔下去,或者被几只怪物卡在奇特的地方出不去,最后被屈辱的打死。
同时,作为游戏创新点的甲壳设计,在前期是相当的累赘。
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由于玩家等级不高,身上穿的壳往往被砍几刀就爆了,需要在BOSS战中寻找新的壳,这使得战斗节奏相当不爽:
跟BOSS打立回,壳爆了,找壳(游戏中的壳有硬度和耐久度的设定,因此得找厉害点的壳),然后接着打立回。我自己游玩过程中,前期的很多次暴毙都是因为壳没了,然后被一刀做掉,又不给弹反,还蛮不舒服的。
不过,一切的难度在打完恐吓螃蟹之后将迎来彻底反转。之前的BOSS每一只要花个十几分钟才能过,尤其是恐吓螃蟹;之后有了金杉和大锤技能,点出30抵抗,基本所有BOSS都是一遍过了,很多我都不记得有啥技能…
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因此,本作的难度曲线我认为是有些不合格的。
前期设计的难度高,把所有技能安排在月螺那里,前期的水晶也不够点出强的技能;而中后期的难度又太低,全程高减伤,带个吸血我都不知道怎么死(除了能碎壳的怪),一直打到最终BOSS我才更换搭配,靠超硬的骑士壳通关。
数值,正是身为王的理由!
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当然,如果你只是动作游戏萌新,对魂游敬而远之,又想找个轻度的游戏体验一下,那么以上所说的就全都不是缺点。
对于前期较高的难度,你可以开无伤大雅的辅助模式,减少BOSS的血量,增加自己的减伤率、增加翻滚时的无敌帧等等等等。
我想这也是蟹蟹受这么多人欢迎的原因,制作组在过场时的提醒中细致入微的写道:“这款游戏就是比较难的!如果你觉得难度损害了你的乐趣,那打开辅助模式也并不丢人!”
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我很喜欢制作组的这种态度。
目前的动作游戏市场相对成熟,但往往会忽略新入坑的玩家的体验。而动作游戏老人常常会锐评这个游戏我几小时通关,那个BOSS其实也不难我一遍过。
对于萌新而言无疑会产生较大的打击:我是不是真的很菜,我是不是真的不适合玩这种游戏…
不是的,只要你购买了这款游戏,那他就应该给你带来快乐。每个人有自己的方式来游玩,任何人都没有资格评判你获取快乐的方式。
我玩的动作游戏也不少,但还是开了辅助模式里的不掉魂,捡魂太遭罪了..
所以,在战斗方面,蟹蟹无疑是非常值得入坑的选择。
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而魂游的另一个关键点,地图设计方面,我觉得蟹蟹是做到了令我满意的水准。
虽然前期的地图稍显扁平,玩的我头疼。但后面的地图,拿电鳗的舷窗港,和远古海洋,都展示了制作组较高的关卡设计水准。本作舍弃了大量的“门无法从这一侧打开”,又巧妙地结合了海洋中可以游泳的设定,最终的地图呈现得天马行空。
既保留了充满魂味的地图风格,又加入了自己的理解,制作组在这一方面真的下足了功夫。
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魂游必吃榜尤其是远古海洋那一张图,设计的真的很棒。一点一点不断地往上爬,找到各种隐藏的岔路捷径,玩的实在是太爽了。认真去跑图,得到的快乐绝对不会让你后悔。
当然,比起战斗方面,本作最惊艳我的还是他们源源不断的创意。将环保真正的做进游戏,不是靠假大空的口头呼吁,而是切实的让每一个玩家意识到保护环境的重要性。
剧情里有一个场景令我印象特别深刻,玩家经历千辛万苦后终于找到了传说中的宝藏,那居然是..一堆美元。
“这简直是没用的垃圾!我们要的是塑料!”
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这一瞬间真的讽刺到了极点。人类追逐的宝藏在海底动物面前根本不值得一提,而海底动物们追求的塑料是人类眼中再平常不过的垃圾。
教育终于完成了闭环。
而在壳方面的设计,虽然前期给我带来了一些不算愉快的体验,但整体上值得好评。不同的垃圾都设计了适配的技能,再配上有梗的描述,真正做到了深入人心的环保教育。
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当然,本作也还有着一些小瑕疵,比如跑酷手感不好,地图上容易卡各种奇奇怪怪的bug出不去,有点容易晕3d等等。如果他卖你98,那这是游戏的问题;但现在他只卖33,那炸了我都得夸它炸的响!
最后,特地来夸一下本作的汉化组。真的是完美的本地化团队,有梗的同时也传神的翻译出来,实在是太有意思了。
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