英雄之城3纪录篇:观一区风云论联盟建设
2025/11/23249 浏览综合
从7月8号开始测试,到11月18号上午10点钟正式上线,4个多月的时间,11月17日白天的百无聊赖,夜间在期待与兴奋的失眠状态中度过,我就像一个守在产房门外、等待新生儿降生的父亲,也许只有那一声响亮的婴啼,才能让我的焦灼的心得到安慰……
背景一:版本2的大量老玩家回归,4个月的测试,部分新玩家也陆续加入,官方群400多人,单TAP的预约下载1500多,相比于一些游戏几十万的下载,这1500多的数据我相信是真实的,因为蜗牛在宣传上的投入一直都很保守;
背景二:开服前紧密与官方联系,想了解第一批开服的排期和情况,然后一直到11月18号早晨9点钟,还是没有得到回复,通过之前了解的信息,大概率是“先开一个服、然后根据情况再定后面的……”,蜗牛这一保守开服安排及信息的不公开,直接导致了现在1-5区的格局,至于这个格局是好是坏,则需要时间来验证;
背景三:版本2的老玩家,在达到要求的前提下,落地“1区”可以获得12000-15000的钻石奖励,相当于开局充值一个648;必须落在1区的条件设置,导致1区是“资金+技术”组合,要知道,一个会玩的月卡老玩家,打一个氪金5000左右的新手是完全不成问题的;
10点钟,准时开服,让人略感失望的是只开了1区,并且不知道什么时候会开2区,所以基本上所有等待的玩家都在第一时间涌入了进去,在测试期已经显露出来的氪佬、李十一、77,都在本身又肝又氪的老玩家呼啸山鹰的带队下,以团队的形式落位1区龙夏东部,还有很多玩家,随机选择落位龙夏东部或是东部,很快1区就已经人满为患,这里集中了所有苦苦等待开服的游戏玩家……
如果故事这样开始,那么1区绝对会成为最为热闹的1区,各路神仙打架,高手过招,我想,这应该是官方最想看到的局面,然而,随着涌入玩家的不断剧增,距离1区仅仅开服一个半小时后,官方开放了2区!
为了15000钻补贴的老玩家不愿意离开1区,落位1区的内侧充值玩家没有办法离开1区,因为不知后续开区时间而在游戏内开局充值的玩家也只能停留在1区。
2区的开放并没有影响1区的繁盛,但很多玩家都存在抱大腿心理,加盟肯定申请人数最多的,所以东部山鹰带领的斜月三星洞以滚雪球一样的速度迅速壮大!西部没有团队组织,出现了多个联盟分散的态势,其中聆听悠扬联盟展露头角,但有组织和没组织之间的差别还是非常大的,有团队组织,行动力强,老玩家带队,可以迅速部署联盟开荒路线,而没有预先组织的联盟,虽然成员数量一样不少,但是因为吸收了很多新入坑的萌新玩家,对于如何迁城都不搞不明白,甚至不懂得看联盟邮件的新人来说,调动起来的难度可想而知,所以游戏设置放慢了进程节奏,和平时代设置为3天,就是为了让新手适应,但这个适应的群里中,出现了老玩家,特别是资深老玩家,就如催化剂一般快速打破游戏平衡!
时间来到11月19号中午,距离1区正式开服仅仅过去1天的时间,迫于联盟组织压力和东部领导山鹰的怀柔政策,西部聆听悠扬联盟组织起来为数不多的核心活跃玩家,选择了集体投诚,转换阵营加入东部,这其中有一个重要原因,是东部山鹰阵营,在开服第一天就已经涌现出11位80以上英雄的天团阵容!
至此,仅用了一天时间,原本预想群雄割据、神仙打架、火炮连天的1区,迅速完成了统一大业!

一区的纷争至此,我想给新手启发的,是下面我要讲的内容:
一、联盟人数是越多越好么?
玩游戏一定是人多热闹的,我个人特别不喜欢单机型选手的联盟成员,战争策略游戏,一半的时间是在游戏内的,还有一半的时间是在联盟群里里的,讨论英雄、阵容、联盟行动、甚至是吹牛聊天,活跃的联盟群信息一天能上千条,这也是培养联盟成员凝聚力和组织力的有效手段,如果每天只是在游戏内关注打城信息,到点上线发兵,现在更是出了个预约攻城功能,虽然是减负了,但是并不利于玩家对于游戏的粘合度,没有凝聚力的联盟是没有战斗力的,也不利于游戏留存玩家。同时联盟玩家多,打城快,也意味着联盟的强大!
但联盟玩家多真的好么?我能发出这样一个思考,就意味着这里面存在着新手玩家意识不到的问题,联盟强大,就代表了其内的成员都能够获得到更好的资源么?
首先我们来看霸服的强大联盟能够给大家带来什么好处:
①开服各类联盟排名活动奖励,例如【联盟争霸】中的名城争霸,排名第一的联盟所有成员可获得600钻+20万银币+4星级技能卡2个;
②开荒时期可以跟着摸到更多攻打名城的奖励;
③版图够大,地图资源够多;
④不会受欺负,不管是雪域争夺战还是遗迹战场,在态势上都可以取得胜利!所以联盟成员心理不会憋屈。
但如果你是一位老玩家,你会意识到联盟人多的诸多弊端,甚至会选择在小联盟中默默发育,我上述总结的四条优势中,前两条是实打实的优势,但是第三条则需要加上一个平均人数,版图大,地图资源多,但是联盟成员也众多啊,均下来会玩的可能会高于平均数,不会玩的可获得的资源则会低于平均数。
同样第四条,这游戏防守是具备优势的,升级主城城防可提升守军攻击力,升级陷阱可降低进攻方的伤兵转化率,最重要的,这游戏打架是功勋最重要的来源途径,功勋的重要性这里我就不说了,表面上你是在挨打,实际上那是在给你送功勋啊,作为挨打的一方,只要心态调整好,总比跟着大部队后面啥也摸不着强吧?
最后,攻打名城、联盟宝藏、首领宝藏都是攻城积分的重要来源,而这个来源如果加上庞大的联盟成员,你,能吃到多少?

1区小号攻城积分
二、到底什么样的玩家才是真正的“大腿”?
作为联盟成员构成,①一个氪金5万的玩家;②一个能够多开账号的肝帝玩家;③一个能够了解地图信息并且积极铺路的玩家。如果非得给上述三个选项做一个价值排序,我觉得是③>②>①的,当然, 三个都有是更好的。
之前多次谈到过游戏的玩家生态结构,对于一个联盟来说除了氪佬+中氪+平民的组合之外,还需要一些特殊【功能】的玩家存在,因为英雄之城的地图非常庞大,这导致玩家短兵相接的机会不是那么多,换言之,你即使不打架,一样可以发育的非常不错,更何况这个游戏非常注重平衡,对弱势方的保护措施很多,例如新手保护区,免战8小时,对于会玩的老玩家来说,有太多的手段去跟氪佬迂回,甚至让你都打不到,当然遗迹战场则是一个相对集中的战火地带……
而大多数游戏玩家,还需要兼顾工作、生活,所以往往联盟的组织者付出的辛苦更多,从官方的“兑换码:打城先铺地”足以看出铺路的重要性,95%的玩家,都是不会铺路、没有精力铺路、或者不愿意铺路的,而这个游戏不铺路,就打不了城,而铺路又是需要耗费大量在线时间的,所以,一个联盟人数再多,也只是拥有了更多张口等着吃饭的人,真正对联盟有价值的,是铺路选手!
现在处于游戏初期,我们还没有感受到联盟之间的战争,版图的沦丧,所以都处于熟悉游戏的发育阶段,但是对于之前玩过版本2的老玩家知道,战争迟早是会来的,而那个时候,联盟的多开长在线选手,犹如百万雄师!
这篇纯文稿,送给游戏的新手玩家,让大家对游戏有一个更深的认知,当然,选对联盟很重要,做一个长线的规划,多翻翻Tap上的攻略,磨刀不误砍柴工,祝大家在游戏里拥有更好的体验,游戏快乐!


