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40级前的事
读了不少魂归等前辈的文章,自己也在游戏中体验了一段时间,在等公测的无聊日子里,我写点体会打发下日子。
一、几句话:
1)这游戏内涵深,内容多,要智商,要学习,要勤快,要坚持,要团队,要大腿,守纪律,要长线,急不来。
2)这游戏中藏龙卧虎,高手如云,随便一个人都可能指点你一招半势让你受益匪浅。
3)盟新克金再多也玩不过老玩家。他们的号好像都是互通的,一起上,一起下,一起打宝,一起PK。他们随时都可以
@冬至
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英雄之城3:兵种详解(步弓篇)
一、总纲
兵种有优劣有搭配,关键是有成本。到了6级兵升一次的代价就要四张兵书和80W硬币,已经不能犯错了,这要求从一开始就要对兵种进行规划,做到物尽其用。兵种选择方面有几个原则:
1、每种兵种都有人用。因为有随机的存在,不用的兵种会越积越多,为啥不能变废为宝?
2、通过英雄定位选兵种。
3、核心兵种,有优先级排序
这就像组牌型,先筛选出价值最高的资源,根据层级一一分配下去
二、兵种价值排序和适配性
@手机用户53379590
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兵马未动,粮草先行——英三的后勤要略
兵马未动,粮草先行。粮草乃军队命脉,雍正王朝中,朝廷西征,十四阿哥任大将军后第一要务就是见陕甘总督年羹尧,保证粮草供给无恙,方敢大军西进。游戏中亦是如此,若是对资源建设不够重视,一旦高强度作战,平日里不起眼的粮木铁石,就成了前线作战的催命符,任你兵多将广,面对空空如也的资源栏,也只能黯然从前线退走,看着战场干着急。
所以,基础资源不容忽视,具体如何建设呢,有四点,“打地要巧,个建要早,屯兵选好地,
@非公
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决战公测前夜!《英雄之城3》重大优化抢先看,联盟协作全面升级
尊敬的城主们,久等了!《英雄之城3》付费测试已将近一月,感谢各位的热情参与。在测试期间,我们收集了大量宝贵建议,并进行了全面优化。今天,我们将揭晓公测前的最新改进,让您先睹为快!
一、联盟协作革新:攻城从未如此轻松
1、联盟攻城安排功能
联盟官员现在可以对计划进行的名城攻打进行提前安排,目标名城上会显示具体攻打时间,联盟成员在“邮件”中即可查看详细攻城计划。
这一功能彻底解决了联盟战中协调难、
官方
@skr
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英雄之城3硬核攻略:伤兵恢复和伤兵转化
在天赋的【统帅】界面,有伤兵转化,可提升当前兵种的伤兵转化率,特殊资源中的麻醉草,也可以提升伤兵转化率;战报中,在【战报详情】的第一行,会写到“本次战斗我方共阵亡士兵XX,伤兵2219,伤兵将在返回营地后恢复战斗能力”;同样在12800的战旗外观属性中,也有“每次战斗后立即恢复25%伤兵”的描述,那么上述这些有关伤兵的恢复和转化,都是什么意思?我们今天从战报数据中找依据,做一个深度的解析,为了让大
@魂归
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2月3日重磅更新《英雄之城3》全新版本爆料,减负优化全面来袭!
领主大人们,久等了!大家期盼已久的全新版本即将震撼上线!本次更新聚焦于减负、优化与平衡,致力于为大家带来更流畅、更爽快、更策略的游戏体验。无论是外观收集控、战略指挥官还是竞技场达人,都能找到属于你的惊喜!快来一睹为快吧!
告别繁琐,拥抱直观!新版本对外观系统进行了彻底重构,是收集控的绝对福音。=
二、联盟战略升级:降肝减负,运筹帷幄!
本次更新对联盟功能进行了深度优化,旨在降低肝度,提
官方
@蜗牛游戏
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阵容克制:剪刀石头布
作者:一区-癫狂,2025年12月5日
作为一款老牌SLG续作,英雄之城3(后简称英3)最大的特色就是阵型系统。
做个对比:SLG最常见对战系统是《率土之滨》的8回合制,类似rpg游戏拼数值,那么,英3的阵型就是加入了空间布局元素的RTS,其复杂程度远非率土系可比。
为方便观众理解,本人将阵型的相生相克归类为剪刀、石头、布三大体系,理解后可触类旁通。
一、步弓阵——“布”
兵法云,“以奇胜,以正合
@手机用户53379590
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英雄之城3:中氪如何规划
中氪,是在小氪的基础之上,所以小氪投入的316元(月卡+季卡+成长基金+投资计划)是必买的,那么除了上述投入外,想再投入一些,在开荒时取得优势,该如何投入呢?
首先我们需要再次选择一个标尺,打开钻石后面的“+”符号,可以看到我们的充值界面,“首充双倍”就是我们的标尺,1:20!所以,对于中氪玩家来说,我们需要去寻找投资回报比大于1:20的。
一、超值特惠
98元,核心回报:五星英雄徐达!
值
@魂归
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英雄之城3:小氪如何规划
今天付费测试第一天,比预期的人要多,在Q群和联盟群中,很多兄弟在问如果想小氪一点,该如何投资比较划算,哪些性价比比较高,下午跟着联盟打城,今晚熬夜,把投资规划给大家奉上。
划不划算,我们需要有一个对比,找一个标尺,只有找准了标尺,才能比较出来是否划算,如果没有标尺,那难以比较了,我们知道,游戏内最重要的钻石与现金充值的比例是10:1,我们就以此为基准标尺来为大家分析各类投资,本篇重点推荐适合小氪
@魂归
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英雄之城3:实测平民号与氪金玩家的差距
一个良好的游戏玩家生态分布,一定是“金字塔”型的,大量的平民玩家作为基石,中间依次分布小氪、中氪、高氪,才会有最顶尖的重氪玩家,因为强弱是相对而言的,而非绝对值,只有稳固和大量的平民玩家存在,这个“金字塔”才会稳定,如果平民玩家待不住、流失,那么小氪就会转变为最基础的“平民”角色,花了钱还处于最基层,小氪必然流失……,依次类推,当一个游戏没有良好的玩家生态基础,必然不会出现重氪玩家,因为他找不到爽
@魂归
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