阵容克制:剪刀石头布

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作者:一区-癫狂,2025年12月5日

作为一款老牌SLG续作,英雄之城3(后简称英3)最大的特色就是阵型系统。
做个对比:SLG最常见对战系统是《率土之滨》的8回合制,类似rpg游戏拼数值,那么,英3的阵型就是加入了空间布局元素的RTS,其复杂程度远非率土系可比。
为方便观众理解,本人将阵型的相生相克归类为剪刀、石头、布三大体系,理解后可触类旁通。

一、步弓阵——“布”

兵法云,“以奇胜,以正合”。步兵在前当肉,弓兵在后输出可以说是最正统、最主流的布局思路,拒马、聚集、方圆、冲轭阵都属于布的范畴。
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那么这个阵型怎么选将呢?[表情_狗头]
1、首选能给肉回血的,白衣,神选,光烈都是A级的选择,这种队配出来是用来打续航和连串的。
2、步兵要尽可能的肉。有欧夫、唐太宗、明太祖这种超自然更好,一般的五星步兵,要考虑全系减伤,其次是防弓箭。由于步弓内战是最常见的对战情况,一个肉能不能抗射就是关键考核指标。
3、换句说,谁先打破对面肉队,就能先打到对面输出。那弓兵首先看重的是破步兵的能力,其次是防骑兵侧后偷袭,最后才是弓对弓,这种局面出现晚,且发生概率低。
4、 按照以上逻辑,汉武帝,斯巴达王,猎狮者,示巴女王,蓝牙王这类偏攻的步兵价值很低,手短腿短还不抗揍,开场几秒就成了炮灰,还不如花木兰、凯旋将军这类四星。这些偏攻的步兵不能进步弓队,得在其他阵型找存在感。
至于是组3弓兵,还是三步兵,可以根据加成效果能有多少友军吃到,这个思路来组合。
看了上面分析,英雄的天赋优先级怎么点,也该清楚了吧?

二、骑兵偷袭阵——“剪刀”

剪刀克布,骑兵不走正路。空城,狼群,突击是最典型的剪刀阵,偷袭步弓往往能取得以小博大的巨大战果,即使对方是拒马阵,在这种前后颠倒的占位里面也很难发挥对骑兵的克制作用。
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左右翼肉,两前锋攻,大营奇袭、偃月和飞星阵有类似效果,但有短板,只能算半个剪刀。奇袭阵骑兵出来的位置比较靠前,时间也过早,容易被前排步兵吸引起不到偷袭弓兵的作用。
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奇袭阵如果改进下骑兵的出场时间,出场几率要比现在高得多。步弓骑用量均衡,在打架时可以轻便调换重伤的人手。但目前模型不太对,实战表现为骑兵作为肉先顶住对面5人,我方步弓再冲上。这哪是奇袭?
偃月阵碰到步弓,很容易演化为与后排弓兵2v2对射,占不到什么便宜,克制效果不明显。飞星必带孙武+2武士,对将和兵种的配置要求高。
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剪刀阵中最厉害的还是刘邦突击阵,把部队利用效率用到了极致:
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刘邦突袭阵
前锋可以选樊梨花这种抗弓伤的,左右前锋都选输出高的,三骑兵都从背后出,锁定关键输出容易;我方步兵可以选徐达,吸引对方步弓脱离,完成战场分割。如红度和等级再有点优势,可以连串好几队步弓

三、密集阵型——“石头”

石头阵的代表是马其顿,尖刀,枪林、龟甲,锋翼。石头破剪刀,又被布所包。
这类阵基本都是单一兵种,占位密集,没有前后之分,剪刀阵的分进合击遇到这种密集占位反而会被各个击破。一些攻击性步兵在阵型加持和友军助力下,能发挥意想不到的作用。
石头阵在S1中难以发挥出战力,除了在竞技场中点杀剪刀外,正常打架少以出现。S2中周瑜登场后能组箭雨阵,算是最强的石头阵;后期能将猎狮者、韩信这类前期有爆发的步兵洗出武士兵种,进霍去病带的尖刀队也有不错的表现。至于孙武和布武两大高性能武士,进任何阵型都被欢迎,进尖刀不是第一选择。
对战中,石头阵是作为后手防偷袭的,一般把汉武帝、斗牛士、军团克星、斯巴达王、式巴女王这类专门针对骑兵的英雄组一队马其顿,称为“废材联盟”,看到对方行动缓慢的部队(剪刀队行动速度要慢于步弓)靠近时再驻守,可收克制之功。平时不打架,这些步兵一般出现再运输、捕鱼、搜索和建筑队当苦力。

四、其他

最后,还剩下:鹤翼、冲锋、雁行。除了npc故意卖乖,玩家很少会用到,被称为“三废阵”。鹤翼和冲锋都是步骑抱团正面送菜的节奏,介绍纯属浪费时间。雁行阵把脆皮弓兵弄到自家步兵前面去埋伏,怎么看怎么傻。此三阵,建议游戏策划做深度整改,否则毫无出场价值。
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