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《明日方舟:终末地》设计师回应游戏体量问题:很大不太休闲
2025/11/241598 浏览综合
《明日方舟:终末地》关卡设计师RUA近期接受日媒Automaton采访,直面 “游戏体量与短平快主流相悖” 的疑问,坦诚分享开发理念。

被问及 “大体量是否不符市场潮流” 时,RUA直言:“它确实不是10分钟能轻松玩的游戏”,并表示不愿为宣传效果说假话。他强调,全球玩家对高品质、强沉浸游戏需求旺盛,中国玩家尤为突出,打造 “更具深度的沉浸式体验” 才是核心目标。RUA补充,中国高性能智能手机普及,用户渴望在移动端体验主机级品质游戏,这让跨平台高品质开发极具价值。虽主线需投入时间,但游戏也支持碎片时间体验,玩家可在通勤时查看工厂状况、完成轻量化任务。












