游玩时间70小时来评价一下这个游戏

2025/11/24458 浏览综合
首先,游戏本身还是可以的,生存属性挺强,大世界的环境会时刻变化,也是时时刻刻影响到玩家本身的,地图种类也挺丰富,每一种环境对应不同的debuff,需要玩家实时应对,不是简单的换皮,生存这一块认可了。
其次,这游戏最大的优点就是建造,时时刻刻自由建造,家园没有高度上限,也没有设施上限,随便造,自由度这一块认可了。最让我惊喜的是还能在领地之外的大世界建造,也是一样没有上限,当我在雪山悬崖边看到大天梯还挺震撼的。
关于大家吐槽的地块限制,其实也不是不能理解,毕竟一个服务器有多数玩家,如果真的地块能无限延展,以后恐怕搬家都是个很麻烦的问题(但是把它放进氪金礼包里吃相还是太恶心了)
还有就是大家频繁吐糟的活力值,我给点建议,将史诗材料开放交易购买,这样普通玩家搞一套新装备就不用在额外消耗活力了,因为史诗材料肯定很便宜,然后呢其他玩家也能在没开出传说的情况下卖点史诗回点血。
至于开放活力值上限呢,咋说呢,如果一天有20000活力值,那现在的传说材料的价格估计会血崩,可能你一天7,8个小时赚的银币和现在1小时差不多,加上这游戏的外挂,恐怕以后玩家赚银币会更难。当然提高到2500或者3000还是可以的,对物价不会造成太大影响。
好了,优点基本说完了,以下是纯吐槽内容。
1.捉宠。你游最饱受诟病,也是玩家骂的最多的点,我认为你们被骂完全是没有问题的。麻醉剂能捕捉的宠物,基本都是飞舞,除了兔子基本没用,就这样都还要在捕捉上面恶心玩家,消耗大量活力值。然后是绑金宠,呵呵,真是无敌了,随处可见的野怪都有这么高的门槛,30%的概率不小心多打了一个0吧?真实概率有15%吗?几乎次次保底或者保底前一两次抓到,好一个百分之30呀。还有就是,一个球100绑金,且不可制作,哥们,野怪搞这种门槛有必要吗?给平民玩家普及下9阶野怪,是能吊打氪佬还是咋了?一图的时候,好得知道塞点麻醉剂,雪地,沼泽陷阱来减轻下玩家的压力,二图直接演都不演了,连水上坐骑这种开荒刚需你们都要塞绑定球进去,畜生的没边了,你以为玩家都这么有米?恶心至极好吧,你把一些强力野怪塞绑球我也不说啥了,路边一条的臭鱼烂虾也塞进去,脸在哪里?最后就是BOSS,说一个可靠点的,每天拿活力值去搞银币,银币换铜币买球,每天一个球还是容易的,有时候两三个球也不是很难,我银狼花了16球才抓到,但前前后后也才花了7天时间,总体来说普通玩家十来天保底一只BOSS还是可以的,几个月平民也能搞一只9阶BOSS(评论区继续说)
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