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系统性失格 开发者日志 #3灵感源和宣传作
"我们在删除人性的过程中寻找人性,在修复世界的路上修复自己。”
这座城市是一具巨大的机械,而每个不愿成为齿轮的我们都要在它的缝隙中寻找栖处。
这是我对赛博朋克的理解。
当雨水沿着霓虹滑落,在倒影中碎裂成残酷和扭曲的世界,那些被系统标记为"异常"的情感,或许才是我们仅存的真实。
这不是一个典型的冒险或者经营的故事,这是对人在那样的世界里的苦难所敬献的诗文。
"画,不能吃。"他说这句话时,眼神像被雨水
官方
@聚光灯-找不到工作室
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彩蛋日记
看到这个真的蛮惊喜,因为完全没想到电视机有日记
@距离春天只有十公分的雪兔
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01:55

在这款游戏里,你删不掉的人性才是真正的BUG。
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
@小简游戏种草
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攻略贴
关卡1 画家
If 存在【艺术冲动】
我【完成】。
我视【生存需求】
为【无谓之事】。
结局A:
If 存在【生存需求】
我【完成】。
我视【艺术冲动】
为【无谓之事】。
结局B:平衡之道
If 存在【生存需求】
我【完成】。
我视【艺术冲动】
为【空闲奖励】。
关卡二:负债者
初始框架:
If 存在【债务】,
便倾尽所有于【焦虑】。
我视【其他需求】,
为【偷懒】。
结局A
If 存在【债务】,
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@聚光灯-找不到工作室
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攻略贴2
关卡六路线a:黑帮初始框架:If 存在【威胁】,我【抹除】。我视【零日补丁】【独立】,为【不】【可能】。
结局A:被吸纳
If 存在【威胁】,我【接受】。我视【零日补丁】【独立】,为【不】【可能】。结局b:If 存在【可能】,我【接受】。我视【零日补丁】【】,为【独立】【】。
关卡六路线b:警察零日补丁通过【修复】【bug】的行为使【公司】【混乱】,是【现实】的
结局A:被收编零日补丁通过【修复】
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@聚光灯-找不到工作室
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