系统性失格 开发者日志 #3灵感源和宣传作

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"我们在删除人性的过程中寻找人性,在修复世界的路上修复自己。”
这座城市是一具巨大的机械,而每个不愿成为齿轮的我们都要在它的缝隙中寻找栖处。
这是我对赛博朋克的理解。
当雨水沿着霓虹滑落,在倒影中碎裂成残酷和扭曲的世界,那些被系统标记为"异常"的情感,或许才是我们仅存的真实。
这不是一个典型的冒险或者经营的故事,这是对人在那样的世界里的苦难所敬献的诗文。
"画,不能吃。"他说这句话时,眼神像被雨水打湿的炭笔痕迹,模糊而绝望。
"我们都在用自己最珍贵的东西,换取继续呼吸的资格。"
他们的痛苦不是源于拥有太多,而是被迫放弃太多。
"把我的休息需求和情绪波动都删掉。"上班族男人的请求与其说是修复,不如说是一场精心策划的自我毁灭。
他说要等到有钱时再把情感"装回来",可我们都知道——有些东西一旦删除,就永远失去了恢复的路径。
就像你曾经想要买的游戏,以后买下了却不再拥有这样的期待。
"效率才是真正的母爱。"当最基本的本能都要被优化,当最原始的情感都要被量化,我们是否已经成为了自己最恐惧的样子?
它们像困在玻璃瓶里的萤火虫,发出微弱而执着的闪光。"每一个被删除的情感,都在系统的某个角落留下了一个无法填补的空洞;正如人生本身。"
我们都是故障中的故障。
有时候我觉得,开发这个游戏的过程,就像在无尽的深渊中打捞那些被遗弃的情感碎片。每一个拖拽词条的操作,都是在与整个系统的规则进行无声的抗争。
"在这个将所有异常都标记为错误的世界里,保持人性的完整就是最彻底的反叛。"
福州这段时间经常下雨。
当你在雨夜打开《系统性失格》,当你面对第一个需要"修复"的灵魂时,请记住——
有时候,治愈世界的方式不是消除所有的bug,而是学会拥抱那些让系统崩溃的、美丽而危险的异常。
"我们在删除人性的过程中寻找人性,在修复世界的路上修复自己。这很矛盾,但这就是我们的故事。"
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