探讨一下这游戏的数值

2025/11/254261 浏览综合
35-40级爬塔卡了几天,闲来无事试着从游戏数值提升一下输出。首先打开一下面板,能看到攻击力分为两部分加值,黄色部分是基础攻击,主要来源是升级自带和武器强化给的,这里要注意武器刻印有25%和50%属性提升,武器刻印提升的数值部分(虽然在武器刻印页面显示的是绿色攻击力,实际加的是基础攻击力)也会加到基础面板就是图片里黄色部分的攻击力。这里要区分基础攻击力和额外攻击力,因为御魂,划掉,因为刻印两件套套装效果会有基础攻击力11%的加成,这个11%只加成图片里黄色攻击力,刻印上的所有百分比加成攻击力的都是以基础攻击力为基数加到面板绿字0。由于没有pvp,暂时没法测试这个游戏的防御力是如何提供减伤的,常见的两种即攻击力减去防御力和防御力提供百分比减伤。所以我们不妨称经过防御力减伤后的伤害为税后伤害,那么经过我个人测试,看到打出来的伤害公式为 税后伤害*技能(普攻)百分比*(面板上该系加成+战场技能提供30%-敌方该系抗性)*(1+对应技能额外百分提升)*(1+战斗时攻击力百分比加成)  最后暴击了加成一个百分比爆伤。异常伤害加成也是一个独立区乘,吃以上所有buff,甚至也能暴击。测试的时候我发现一个无法解释的问题,东仙要的二技能,单独释放是7200左右的伤害,但是如果在放二技能前接一刀普通攻击,二技能会多大概15%伤害。我对比了多次,排除其他因素,多的15%伤害只是手贱多点了一下普攻。不知道是bug还是说技能有连击加成
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