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《溯光行》正式版已修复大量BUG!

2025/11/2598 浏览综合
v1.0.2311
修复了覆盖存档功能的bug;
优化了梯子的检测;
修复了UI界面操作的键位提示;修复了弈劫反攻棋子的伤害;
修复了部分会卡住玩家的碰撞;
修复了镜魇”ONW-PBV3E“(抑郁关)第五幕:逃亡的坠落判定问题;
修复了镜魇”ADZ-8K02L“(矿坑关)可能丢失记忆碎片-”对讲机“的Bug;
修改了投射子弹对machine物体的检测;
修复数据狭缝”三维弹球“过关判定问题;
修复玖的剧情位置、增加单元内电脑开启特效;
修复了迭代树的一个视频内容错误;
接受审视(眼球)的潜行路段注视伤害下调:2->1;
优化了部分按钮的动画显示问题;
调整了画面设置,现在默认启用TSR超分辨率;优化了训练场界面和音频设置界面的导航问题;
隐藏墙之前能被敌人破坏,现在限定为玩家;
修复承受期待(水母)关卡流送问题;
调整了承受期待(水母)开关灯阶段醒目程度;
修复了披风乱序的bug;
优化了超荷-轰击的表现与效果;
修复了初次载入不识别语言的Bug;
修复了部分位置虚空攀爬梯子的Bug;
修复了模块试用的UI键位导航问题;
v1.0.2321
修复了弈劫场地可能存在的坠落问题;
修改了部分可破坏物的碰撞类型;
修复了Boss必杀技特效滞留问题;
修复了读取存档界面显示Bug;
优化了读取存档界面的UI导航问题;
修复晦明Boss脱离地面浮空的Bug,修复了部分碰撞的问题;
优化了成就达成条件,确保成就触发;
修复了"TDS-UY4GA号镜魇"(城市关)归来后的流程中过场动画中途退出导致玖锁门无法开启的Bug;
修复了"ADZ-8K02L号镜魇"(矿坑关)洞穴的一处判定机关视觉Bug;
修复了防火矩阵击败后可以再次触发战斗的Bug;
优化了披风选择界面的无效聚焦问题;
优化了"ADZ-8K02L号镜魇"(矿坑关)二层电梯的视角;
避免了在不同镜魇间穿梭可能引发的流程问题;
v1.0.2370
修复了训练场假人无法积攒回指系模块能量的Bug;
修复了模块“忽视风险”增伤效果丢失的Bug;
修复了部分次要模块升级后槽位占用减少效果丢失的Bug;
优化了次要模块装配界面的UI布局;
修复了披风收集状态显示错误的问题;
将非数据狭缝中可获得的次要模块包含在地图统计中;
修复了"TDS-UY4GA号镜魇"(城市关)老式游戏机碎片会重复生成问题;
修复了玖在某些剧情下错过后无法开门的Bug;
修复了主次要模块收集成就不能正常解锁的bug;
修复了部分演出中的黑屏与表现问题;
预防了部分流程大退的问题;
优化了关卡中的碰撞;
修复了“迭中迭”成就无法及时触发的问题;
修复了最终boss战角色没血不会死亡的情况;
修复了模范执行者成就可以重复获得的bug,但不会移除已经获得的;
在部分“紧急情况”下,地图将无信号;
优化某些按压机关的表现状态;
修复了部分伤害无法作用于可破坏物的bug;
修复了充能类型的主要模块UI显示Bug;
修复了拾取“水银气压剂"统计2次,拾取"元镜领域计划"不统计的Bug;
修复了模块“载入-爆破”对防火矩阵的后续伤害位置错误Bug;
修复了模块“超荷系”的指引标可能产生两个的问题;
优化了指引标的显示;
现在对话中会显示发言者的名称;
修复了次要模块装配教程的聚焦问题;
优化了NPC交互UI的红点显示;
调整了模块“载入-散射”的伤害;
修复了训练场可以用回溯脱离的Bug;
修复了初次打开时未能识别某些国家语言的Bug;
修复了部分技能音效;
修复了指向性技能蓄力过久会导致产生额外引导线的Bug;
预防了最终章母板普通敌人战斗中的手动存档Bug;
修复了“模范执行者”成就无法触发的问题;
v1.0.2385
优化了地图中学习能力的数据狭缝显示,并将其加入数据狭缝的统计中;
修复了“蟹式坦克”电桩交互容易陷入地里的Bug;
修复了“蟹式坦克”部分伤害较低的Bug,并降低了“可停留角度”;
修复了地图出入口连接的Bug;
优化了迭代系统按钮UI交互表现;
修复了镜魇副本功能中显示收集情况错位的问题;
修复了从维修站出来后无法操作的Bug;
修复了存档界面存在的UI逻辑Bug;
修复了地图聚焦异常的问题;
修复了大数据狭缝无法在地图中传送的问题;
修复了拾取记忆碎片期间延时导致的UI重叠;
调整了维修站的功能界面,暂时移除个人终端和传送按钮;
尝试修复了地图界面与迭代系统界面重叠的Bug;
修复了"ADZ-8K02L号镜魇"(矿坑关)记忆碎片未集齐却触发警报的Bug;
修复了"ADZ-8K02L号镜魇"(矿坑关)回路可以提前打开导致流程错误的Bug;
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溯光行 bug修复汇总
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空间回溯杀敌!倒流时间玩出新花样《溯光行》截图
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在steam闲逛看到了个游戏居然是以空间回溯为核心机制,瞬间来了兴趣~《溯光行》一款时空机制动作冒险类RPG,玩法机制怪吸引人的,玩了下demo,感觉还蛮好玩的~#RPG #动作游戏 #溯光行
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《溯光行》回溯战斗演示
灵活运用光缝回溯,将战斗节奏掌握在自己手中! 《溯光行》将于2025年11月21日正式发售!首发登录平台为STEAM和EPIC商店,国区定价68元,首发两周限时10%折扣! Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2179370/_/ 官方QQ群:434276599 #溯光行 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #国产游戏 #独立游戏
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夏鸣游艺工作室自主研发,虚幻5引擎打造的2.5D俯视角动作冒险RPG《溯光行》,正式揭开序幕! 作为被“元”缔造的AI执行者,你将在充满危机的元镜领域中挥刃而战,利用“光缝”破解谜题,直面情感与秩序的抗衡。 请关注“溯光行”官方账号获取最新动态,添加愿望单,准备好踏上这段消灭执念之旅! 上线平台:Steam #单机游戏 #发现好游戏 #steam游戏 #独立游戏 #溯光行 #动作游戏#国产游戏
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《溯光行》是一款2.5D俯视角动作冒险游戏,运用空间回溯机制,聚焦于战斗、探索、解谜三位一体的游戏体验~在游戏中,玩家要扮演执行者拾,潜入偏执症患者的精神世界,挖出偏执的原因并消除他们的执念。目前,《溯光行》正式决定在今年11月发售! 一、轻度类魂,挑战自我 游戏兼顾硬核战斗手感与流畅游戏体验;Boss战有多种形式,战斗系统也兼具策略性与操作性,需要把握时机。 二、“光缝”机制,特色解谜 游戏独创
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庆祝《溯光行》定档11月21日发售,我们决定开启一波抽奖!
由夏鸣游艺工作室(也就是我们哈哈哈)开发的2.5D俯视角动作冒险RPG《溯光行》今日正式宣布,游戏将于2025年11月21日在Steam平台、Epic商店发售,国区定价68元!即刻将游戏添加至您的愿望单,即可在发售第一时间收到通知,并踏上这场穿梭于精神世界的“治疗”之旅! 【活动奖品】 《溯光行》游戏 CDKEY! 【参与方式】 1. 关注《溯光行》官方账号 2. 评论区展示《溯光行》心愿单截图 【
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回溯,战斗,消除他们的执念! 空间机制动作探索RPG将于【2025年11月21日】正式发售!首发登录平台为STEAM和EPIC商店,国区定价68元,首发两周限时10%折扣! Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2179370?utm_source=bilibili&utm_campaign=scheduled&utm_medium=pv 官方QQ群
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解谜介绍 | 关于横板跳跃截图
解谜介绍 | 关于横板跳跃
大家好呀!虽然《溯光行》中大部分的解谜场景都是俯视角,但有一些谜题却是以类似于横板跳跃的模式呈现,需要大家借助弹跳机关(执行者拾没有膝盖?!)在空中进行跳跃解谜。 在游戏中,我们可以巧妙地将回溯机制和跳跃机关结合在一起使用。例如图中,最初右边的跳板是向左的,只有踩下跳板,我们才能让它转右。因此,如果我们在第一次踩跳板时留下光缝,在触碰到可以翻转跳板方向的机关后,按下回溯键回到已经反转的跳板上,即可
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《溯光行》WePlay参展确认!截图
《溯光行》WePlay参展确认!
各位执行者们大家好!《溯光行》确认参展 WePlay2025 啦! 我们是一款2.5D俯视角动作冒险RPG游戏。在《溯光行》的世界里,你将扮演执行者拾,踏入充满危机的“镜魇”,挥刃而战,并利用独特的光影解谜机制,破解层层谜题,直面情感与秩序的抗衡。 欢迎大家来展会找我们玩!届时我们将与大家面对面交流,并带来《溯光行》的周边产品~很期待与大家见面! 展会时间:11月22日-23日 地点:上海世博展
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招式展示 | 指针-突进截图
招式展示 | 指针-突进
大家好!今天我们来展示游戏内主角的招式之一【指针-突进】 这招的操作逻辑如下:点击释放后,角色会将武器向前投掷,命中第一个目标后为其添加标记。再次触发技能,就能瞬间突进至目标身后。 追击残血敌人、快速调整站位、配合光缝来秀操作,这一招能像飞雷神一样让你在战场上来去自如。 我们录了一些在demo里的一些实操(也期待有大佬能打出更酷炫的操作) 灵活运用标记与突进机制,把战斗节奏掌控在自己手上,快去游戏
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