我变成了一只狗,但为什么我的眼睛总是在尿尿
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作为资深猫奴,我能列出20条不养狗的理由:
狗容易叫,扰民,味道重,
每天都要出门遛,体型越大的狗遛起来越累,还得跟在后面捡屎。
有些狗甚至很喜欢吃粑粑,且屡教不改。
总之,狗是一种很容易令人崩溃的生物,全然不似猫咪那样省事。
再加上城市养狗有诸多限制,除了狗证还要考虑邻居对安静的要求,
所以,我从未真正意义拥有过一条狗。
然后和猫生活了四年。
他们总说猫是种高冷的生物,而我的猫却经常主动蹭我,
某些时候的热情与狗过之不及,常在苯鹊的大腿留下爱的印记。
养猫后越来越不爱穿短裤
但我是不敢想象猫咪离世的,
尤其是家中一条狗在几年前意外离开之后。
如果宠物有灵魂,在天堂,它们会对曾经的主人说些什么呢?
“喜欢你”?
“讨厌你”?
“终于见到你,好开心”?
“早就想说,你真是个很不负责的主人”?
怀揣着这样的疑问,我启动了《我的小柯基》,踏上奔赴千山万水寻找旧主之旅。
游戏要讲的故事其实很简单,
一只思念主人的柯基从天堂出逃,
拼尽全力穿过雪山、跨过沙漠等险峻地形,
最后与主人久别重逢。
如何引导玩家实现这个终极目标呢?
通过彩色手绘图呈现的插叙式回忆,
没有刻意塑造温馨情节,均是养宠人看了会心一笑的日常。
如此的PPT做法或有成本控制之嫌,但通关游戏后再回头看,
能讲清楚故事、将情感准确传达到玩家,足矣。
单看小狗回忆截图,你可能会认为:
不就几张儿童绘本插图么?也没展示什么具体的内容。
而事实是游玩时.....我时常像喷泉一样两眼汪汪,虽然平时并不多愁善感。
没有精致的长动画、也没有文字辅助理解,
留白之余,一切全凭幕前之人的想象。
简单故事的留白恰恰是针对情绪的放大催化剂,
好比如果我想写遗憾,其实只需要三句话:
一个人。
两个人。
一个人。
文字背后的故事和情感,你自然会脑补,你会想起....
回忆里她美丽的脸庞、她娇俏的声音
那天的天气和氛围有多美好
可是你再也无法拥有了。
这就是遗憾。
而《我的小柯基》将留白贯彻到某种可怕的程度,
整个游戏的配音竟然没有一句完整的人话!
除了大量的狗叫声,人类方仅剩下各种表达情绪的拟声词。
狗叫情感的差异化,愣是让我这个不养狗的都听出来了。
委屈时的呜呜声、惊恐的嘤嘤、高兴时的大叫,
各种狗狗的叫声,甚至还有品种之间的差异,大狗和小狗也不同。
声音之外,小狗的动作也作为叙事的一部分,
打完游戏我还特意去研究了狗行为心理学,原来狗闻屁股是打招呼的意思。
做的是很细节,如果能在玩的时候加个弹出标签,让玩家选择是否能查看解释会更好一些。
不养狗是不太懂狗狗行为的,咪。

看看柯基Q弹的屁股
柯基连续转圈的动作在游戏里经常出现,表示非常兴奋和高兴。
其他左右跳、害怕时发抖和身体伏低等等动作,在写实拟真动物的同时也让人忍俊不禁。
原来小狗的世界这么奇妙,它们的喜怒哀乐均有表达的方式。

与《艾迪芬奇的记忆》《双人成行》等游戏相同,《我的小柯基》也以剧情驱动,不过却以“低成本拍大片”的方式,多次进行场景的复用。
最后的沙漠峡谷篇,反复出现的一段路却走了多次,
第一次,柯基带着弱小的狗狗前往车站,当趴下成为垫脚石时,成长与互帮互助的意义具象化。
第二次,脚步轻盈的柯基奔赴接爸爸的路上,相同的场景,心境却截然不同。
雪山篇多条路径的设计让我想起《双人成行》导演的前作《兄弟:双子传说重制版》,但与其单控制器同时操控两人的蹩脚不同,
至少柯基通过扳机键能切换角色,只是很需要对时间的把控。
冰面逃脱环节,稍不注意时间就容易双双掉进水里。
合作到后面我真的气到想摔手柄,试图单人硬行,
可惜俺只是短腿小柯基,好气哦~
在雪山篇“双狗成行”前,刻意安排的暴风雪与《印蒂卡》开头龟速移动的步速有异曲同工之妙——
一只狗,只靠恒心是无法面对困难的。
你必须团结能团结的一切,才能度过难关。
让你难受至极的恶劣天气,是为了提醒你:
你不再是操控角色的上帝,而是必须以第三视角接受一只狗在大自然面前的弱小。
后面的沙漠又玩了这招,但人类的加入几乎让游戏没有难度,
作为狗只需要亦步亦趋即可,果然三人拾柴火焰高。
但我还是想说,虽然柯基的剧情和玩法结合得很好,在剧情游戏算是优良线,
操控部分还是有点折磨的。
跳跃过程中无法改变方向,符合真实的物理学和生物学,
然而有损平台跳跃的游戏体验,我每次只能先找角度再跳跃。
如果像蔚蓝一样统计死亡次数,保守估计也上百次了。
其余的动作小游戏和QTE都挺别开生面,
竞速赛车、音游也就算了,
还能出现拳皇PK是完全没有预料的环节。

四舍五入《我的小柯基》算0.6个双人成行,
里面致敬小象环节让我有点想发出“何意味”的声音。
玩偶辣么可爱,怎么可以这样对它?
游戏里的伏笔、刀和糖果并存,像下面轮椅比格的出现,后续其实很容易被猜到。
但你依旧会为生死关头的朋友义气而感动。
在许多地方,游戏试图探讨死与生的哲学,
为什么存在天使与魔鬼?
为什么被取走光环,灵魂就会消失?
金色蝴蝶的象征到底是什么?
为什么魔鬼似乎对人没有敌意?
黑猫能力这么逆天,怎么还要等人?
有部韩剧《比天堂还美丽》也是类似的题材,逝去的宠物变成人和主人在天堂重逢,
人则是会根据生前所作之事决定上天堂还是地狱。
像小柯基生前没做过坏事,甚至可能被人伤害过而没有恶念,所以开局自带金色光环。
离开天堂的区域更像是中立区,他们的光环是银色的,不受天堂保护,也就是无法成为“绝对好人”。
这点从兽医和流浪狗群老大的回忆也能佐证。
《比天堂还美丽》,奶牛猫索菲亚变成人
从枯萎原野的复苏到死神变成象征希望的金色蝴蝶,
《我的小柯基》试图传达“死即是生”和“善恶终有报”的理念。
面对兽医往事,我想这是编剧对某些已逝去生命的怜悯,
希望原型简稚澄在天堂能像游戏里一样,和流浪狗们过上无忧无虑的生活。
我变成了一条狗,但我的眼里常含泪水。
杀我别用小狗刀,好吗?
我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~



