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玩完后谈谈感受
2025/11/25264 浏览综合
TAPTAP记录20个小时,存档17个小时。断断续续地玩了三周才玩完,又花了一周写感受![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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首先,我是白嫖党,这不是一件光彩的事,但却是事实。
我没加群,只关注了作者抖音,获得了一个关注码和博望坡后续剧情解锁码,但本作和类作比,有云泥之别:
①本作TAPTAP体验版,剧情解锁后可体验到“攻下汉中后,庞统阵亡前”(原作第六章前面部分),对比类作只能体验前两章就要加群的,良心真是大大的;
②本作的操作方式也是极佳,虚拟键盘和触屏操作是点一下浮标就能切换,触屏刷怪很方便,虚拟键盘位置也很适宜;体验过类作,关闭虚拟键盘后,调不出设置菜单,就切换不回来虚拟键盘操作,体验感极差;
说回本作,作为一款翻新的怀旧游戏,与原作对比,有哪些优劣呢?我从自身感受——“比原作好的”、“与原作有差别但表示可以理解的”、“存在痛点还需再优化的”,三个层面一一展开对比。
本作比原作好的地方:
①本作在地图、剧情、音乐、台词方面,几乎完全复刻原作,对于怀旧的人来说是很好的体验;
②本作装备系统增加了戒指栏和宝物栏,增加了各种各样的宝物,玩法更丰富;
③本作仍旧有超多的隐藏物品,原作只是在城角或“凹”形格有隐藏物品,本作在此基础上,在衣柜、武器架、井边等位置都有隐藏物品;尽管绝大多数隐藏物品没什么用,但“叮”的一声系统提示音,促进多巴胺分泌,使人心情愉悦;
④本作优化了许多过场动画(如乘船)和过场战斗(如夏侯惇追关羽),节省时间
那本作比原作有差别但表示可以理解的地方又有哪些呢?
①荆州三贼的村庄位置与原作不对,导致我瞎逛好久,但是有“官道”指引,我也就没什么说的;
②原作是队伍等级,本作是个人等级,原作训练场只能提升队伍等级到某个上限,本作训练场提升当前队伍每人3级,一些常用的武将等级不同步,也让我很难受,但等级对游戏性和玩法没有什么影响,也就那样吧;
③本作没有“缩地计”,探索完迷宫洞穴还要步行走出来,影响体验,但考虑到游戏代码可能都换了一遍,所以也不追究了;
④本作的阵型,第一个鹤翼阵是送的,后续阵型获得都引流到加群,这也无可厚非;
⑤(这个不是,但放在这了)原作的风盔还是天空盔可以加5点速度的,本作的风盔没有加敏捷,不知道是不是我记错了;也没有+10速的白马,不知道额外计算速度是不是会出bug;
本作存在痛点还需再优化的地方:
①成也萧何败也萧何!由于引入了宝物系统,所以关卡战的boss也理应加强!但加强方式是增加boss的回避率和反击率,而且计策命中率也贼低。2^8=256,从0开始算可以数到255,255就是原作基础属性的最大值。本作255智力的诸葛亮使用疑心计,控不住对面的低智将。于是关卡战的画风就是攻击+计策回血,后期极少用到解策计解除异常状态,因为对面的计策成功率也很低
(宝物都有血量翻倍的了,所以敌将的攻防血也不用全按原作,不如增加敌将爆击率,一不小心秒一个已方,让m爽到原地起飞)
(宝物都有血量翻倍的了,所以敌将的攻防血也不用全按原作,不如增加敌将爆击率,一不小心秒一个已方,让m爽到原地起飞)②原作的队伍最大人数为7人,替换队员会继承装备和物品,但本作队员离队会带走身上装备,让我颇为恼火。(虽然说可以回档,前期带走的装备也没很好,但是怕比较,原作都不用操心这个事,凭什么本作要操心,建议离队自动卸下装备)
总的来说,本作瑕不掩瑜,每个人的感受也不尽相同,感谢作者创作这么好的怀旧游戏。
初二升初三的暑假,寄住到亲戚家补习英语,是我第一次接触到吞2。以前家里也玩过魂斗罗等游戏,但游戏机后来被收起来。看到表弟的吞2游戏带,上面还有个大大的电子,出于好奇,我把电子拔了出来,不明所以,又插了回去。现在回想起来还是挺愧疚的,把表弟打到长安的存档整没了![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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补习回来后,看表弟重新玩这游戏,从徐州踏上征途,到入蜀前山洞找廖化,之后储存电子就经常失灵了
。终我补习结束,没能看到过一次西蜀的场景。尽管我们经常重复玩前面几章,但我们还是想通关这个游戏,常常在心中祈祷别花屏、别掉电。有一次,我对表弟说,“出城后先去山洞拿铜剑,刘备的攻击就高了,升级就更快了”。表弟不屑地说,“能有多快?我新开一个存档,10分钟就能升到5级。”我才不信。表弟又加码说,“只要5分钟,我一分钟升一级。”于是我们打了一个赌,输的人请吃雪糕。表弟开始操作,“建立存档的时间不能算吧”“这(曹操)说话时间不能算吧”“这死鬼音乐(张飞关羽加入)不能算吧”。直到张飞加入后,他说开始算时间。然后他就直奔道具店,把朱灵露昭的武器防具都卖了,凑够500块钱,直奔训练场去了,叮叮叮的提示音,3分钟就升到了3级,他还得意地嘲讽道,“一分钟一级,4分钟才能升到4级”,放下手柄,等到4分钟才拿起手柄把两个升级提示按完。买雪糕的时候,他还挑个一块五的吃,而我吃了个5毛的。记忆里那个贵的雪糕,一定很好吃!
。终我补习结束,没能看到过一次西蜀的场景。尽管我们经常重复玩前面几章,但我们还是想通关这个游戏,常常在心中祈祷别花屏、别掉电。有一次,我对表弟说,“出城后先去山洞拿铜剑,刘备的攻击就高了,升级就更快了”。表弟不屑地说,“能有多快?我新开一个存档,10分钟就能升到5级。”我才不信。表弟又加码说,“只要5分钟,我一分钟升一级。”于是我们打了一个赌,输的人请吃雪糕。表弟开始操作,“建立存档的时间不能算吧”“这(曹操)说话时间不能算吧”“这死鬼音乐(张飞关羽加入)不能算吧”。直到张飞加入后,他说开始算时间。然后他就直奔道具店,把朱灵露昭的武器防具都卖了,凑够500块钱,直奔训练场去了,叮叮叮的提示音,3分钟就升到了3级,他还得意地嘲讽道,“一分钟一级,4分钟才能升到4级”,放下手柄,等到4分钟才拿起手柄把两个升级提示按完。买雪糕的时候,他还挑个一块五的吃,而我吃了个5毛的。记忆里那个贵的雪糕,一定很好吃!初三时,偶然得知隔壁班的同学玩过吞2,而且已经通关了。于是有段时间的课间,我常常往隔壁班跑,在窗边,我给他进三国演义的故事,他给我说吞2后面的剧情故事。听他说八卦阵免伤还可以让敌人打自己,关索装备连打剑也可以攻击两次,马超的武力也是240,黑龙枪,倚天剑……这些亲切的莫名让我期盼向往。
高一寒假,晚饭后在朋友家,和他打完忍者神龟闯关和对打后,他睡下了,我打开了挠心已久的游戏。把朱灵露昭的防具卖了只留武器,再卖掉一个赤心丹,训练场到5级,再到“宿”回满血,去北面山洞拿铜剑……拿100%爆击的颜良练下级……请卧龙、烧赤壁,跌跌撞撞,终于在平定荆南后,集齐出阵魏延、黄忠、关羽、张飞、赵云5员猛将,横行荆南。天快亮的时候,着急地前往蜀地。我迷路了,但好像在梦里。是啊,短暂且美好的梦里。
高中毕业的暑假,在电子厂打暑假工。在塞班论坛上看到FC模拟器,又找到吞2的游戏,只是游戏没有汉化。这次,终于踏上了西蜀的土地,但是没有汉化的弊端开始显现。村庄或城里npc的对话提示看不懂,又变得无所适从。于是,我只好百度找攻略。看到攻略对流程的描述,心想“原来如此”;看到攻略说有63个隐藏物品,我微微吃惊,原来表弟也就知道洛阳的铜刀、荆州的兵符、建业的老树枝和新野的铁剑;当看到攻略说可以卡bug搞物品复制法,还可以用郑玄的信去招武将,我终于被折服了,不止为游戏,更为千千万万同样热爱吞2的玩家。于是我重新开始,为了所有隐藏物品,也用物品复制法给所有人装备最强装备,惧怕用信招武将引发bug,心惊胆战地体验用信招武将……那个夏天,电子厂饭堂平淡的饭菜,伴着诺基亚5300小小的屏幕,变得有滋有味。(还有,玩了这款英文版的吞2才知道,表弟说的“火焰甲的等级越高则防御越高”是错的,朋友说关索装备连打剑(90攻)可以打两下,但计算防御后,打两下的伤害其实还没180攻打一下来的高。)
后来上了大学,后来换了手机,后来有了电脑,再后来毕业工作……玩的游戏越来越多,吞2也越来越少被提及……
其实,你不必到达我已知的既定结局,你就静静地躺在我回忆的长河里,偶尔一次被人提及,仍旧发出耀眼的光芒,温暖着我,给我不服输的勇气和坚持下去的力量。
最后,再次感谢作者大大用心做出好游戏!
最后,再次感谢作者大大用心做出好游戏!量。
最后,再次感谢作者大大用心做出好游戏!


