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有时候感觉不是我在玩游戏

投票修改于2025/11/263711 浏览综合
当初迷上王者的时候,我根本没把输赢当回事,每天下班抽点时间随便打两把,凭着随缘操作和偶尔的灵光一闪,单排慢慢就打上了王者。打上王者后也没想着冲更高段位,反而换了个新号重新开始,就喜欢这种从零起步、无拘无束的感觉。
TapTap
峡谷里从不缺厉害的人,国服大神、巅峰赛大佬一抓一大把,他们秀着极限操作、死磕排名分数,我却只顾着玩自己喜欢的英雄,偶尔拿个五杀、守个水晶就开心半天;当然也有操作下饭、意识跟不上的队友,有时候被坑得想吐槽两句,但也从没因为别人菜就影响自己的兴致。
TapTap
真正让我放弃的,是越来越离谱的匹配机制。后来明显感觉系统在强制平衡胜率,要么连续遇到摆烂挂机的队友,要么明明自己认真对线、努力支援,却总被莫名其妙的局势翻盘。那种有力没处使、被游戏牵着鼻子走的感觉,真的太憋屈了 —— 明明是我玩游戏,最后反倒像是游戏在玩我,一点快乐都没了算了,还是去王于兴师种种地吧。其实游戏本来就是用来消遣的,核心就是让自己开心。不管是佛系摸鱼、随缘上分,还是认真练技术、冲排名,只要能从中得到乐趣就好。但如果哪一天,它不再是放松的方式,反而变成了情绪的负担,那果断放弃就好啊。
觉得ELO机制好吗? (单选)
对菜的人友好
33.3%
不行,菜是原罪
66.7%
最近游戏荒了,有没有好玩的游戏推荐一下?截图
最近游戏荒了,有没有好玩的游戏推荐一下?
不要二次元风格的,莉莉丝那种Q版的也不喜欢,最好是不太吃操作的,之前玩过一段时间的王于兴师,感觉比较喜欢那种类型的;但是又不想要网游,有没有单机的SLG推荐 #游戏日常 #游戏安利 #游戏推荐
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游戏充值后,我为什么总后悔?截图
游戏充值后,我为什么总后悔?
不知道大家有没有过这样的时刻:在游戏里一上头就充了钱,事后又后悔得不行。我之前就是这样,每次充完钱,罪恶感就像潮水一样涌上来,觉得自己把钱花在了“没用”的地方。就拿王者荣耀来说吧,刚出孙尚香时空恋人的时候,我直接拿下,结果到现在都没用过20次。还有各种限定皮肤,当时觉得不买就亏了,现在想想,这些钱明明可以吃顿好的、出去旅个游,或者买些自己喜欢的玩偶手办,都比丢进虚拟世界里强多了。其实,这种焦虑不仅
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你们觉得怎么算微氪、小氪、中氪、氪金大佬?截图
你们觉得怎么算微氪、小氪、中氪、氪金大佬?
最近在翻看流水记录,发现自己有很多零零散散的氪金记录,有6块到30不等,有时候我也会羡慕别人有的顶级道具,比如那会王者的武则天只能用水晶换,一个水晶保底要大约2k。 后来又出了李白的凤求凰,那时候可羡慕了,后面有活动返场打折了还是忍不住买了下来,可是当自己用上之后才发现自己不玩打野,突然又觉得不是很值。 我现在玩王于兴师,简单氪个30块就可以轻轻松松的玩了
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玩游戏往里面氪金真的值得吗?截图
玩游戏往里面氪金真的值得吗?
最近整理账单的时候,翻到以前玩游戏的充值记录,零零散散的花了很多,到底值不值? 最开始玩《王者荣耀》的时候,真的特别容易上头。那时候很喜欢玩守约买了朱雀志,后来又为了几个热门英雄的星元部件、赛季战令满级,零零散散又氪了一千多。现在不玩了回头看,那些皮肤依旧放在那里,好像也没给游戏体验带来太多实质改变,有时候甚至会因为花了钱而有压力,打不好就觉得对不起这皮肤,反而没了当初单纯玩游戏的快乐。 后来慢慢
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怎么评价率土之滨截图
怎么评价率土之滨
怎么评价率土之滨这款游戏?这游戏我从2016年玩到现在,算是老玩家了。说实话,它确实有魅力,不然我也不会反复退坑又回坑。但如果你现在想入坑,我得劝你冷静。首先就是氪金压力越来越大了。记得最早6块钱就能起步,后来128,现在没个两三百连门槛都摸不到。 抽卡也越来越坑,以前白嫖还能出点好东西,现在保底全是材料卡,想正常玩月卡是底线,上不封顶。 游戏也特别花时间,半夜定闹钟抢地打城是家常便饭,玩得跟上班
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让你爱上决胜巅峰的绿龙!截图
让你爱上决胜巅峰的绿龙!
#游戏冒险家大集结 #世界赛 #决胜巅峰 #游戏 #游戏吐槽 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏攻略 #游戏教学 #游戏杂谈 #游戏讨论 #游戏资讯 #游戏福利 #王者荣耀 #英雄联盟
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六耳猕猴、大禹、王维扎堆爆料!中国文化主题英雄陆续上线!截图
六耳猕猴、大禹、王维扎堆爆料!中国文化主题英雄陆续上线!
召唤师们注意啦!王者荣耀在10周年甩出了新英雄预告 —— 六耳猕猴、大禹、王维,作为中国文化主题英雄将陆续登陆峡谷,赶紧来看看细节~ 六耳猕猴:真假美猴王,宿命对决 作为《西游记》名场面角色,手持与金箍棒齐名的 “随心铁杆兵”,与孙悟空宿命对决! 大禹:挚鼎为契,重定乾坤 治水英雄大禹以年轻坚毅的形象亮相,他自浪涛之中现身,执鼎为契,重定乾坤!从浪涛中登场完美呼应 “治水” 典故,也能传递坚
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重返帝国好玩在哪里?截图
重返帝国好玩在哪里?
正是这游戏最让我上头的核心,它完全不是那种两队兵撞在一起就只能干看着的游戏,这款游戏可以自己把兵拉开分散站位,跟王于兴师一样,我觉得这以后会是SLG类游戏的基本操作了,不用说看着两条军队进入一个格子然后等结算,就完了,什么都没有显示。 关键是这种动态战场,你打不赢了可以随时拉开撤离,也可以利用人多的优势把人慢慢包起来。并且这游戏画风还是很不错的,各式各样的建筑风格都有,中式日式欧式,能在城镇中心切
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一个视频看懂梦境孙权强度截图
一个视频看懂梦境孙权强度
这英雄在手,满脑子都是一打五的画面,这波我已经是非常克制住不去一打五了,但是孙膑上嘴脸了就没办法。 至于孙权最近的削弱,对我这种只玩梦境的影响不大。沉默打断大招,但沉默英雄并不多,而且像木兰、孙膑、亚瑟这种沉默英雄,在一条线的地图对孙权威胁不大,只要注意下进场时机,基本上就是孙权刷大的跳板,直接当减速带碾过去就行了,反倒是改动后前期多出来的免伤还不错,毕竟梦境最怕前期崩,个人感觉整体上对梦境孙权来
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浅浅尝试一下万国觉醒截图
浅浅尝试一下万国觉醒
玩了几年的SLG类游戏了,这次试了试整体评分高达8.0的《万国觉醒》看看它为什么能在一众SLG中拿到如此高的评分。看看这碗是不是真的细糠。 首先,上来的第一印象是画风,这画风有点类似我之前玩的海岛奇兵不算难看,属于中规中矩没什么亮点也没有什么难看的点,人物都做了夸张Q化。再来说说体验,之前有玩过别家的三国类slg,如率土,王于之类,给我最大的区别就是无聊,对于我这种喜欢打架的来说,种地过程还是太漫
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