说点自己的想法
2020/11/071055 浏览综合
1.游戏后期只能依靠套装,高级套装只能打团本,每周两次。噩梦高层,唯一动力就是打个武器,打到后一点动力都没了,游戏粘性很差。
2.能否部分套装部件在高层掉落,起码刷高层除了狗粮,还有点动力。
3.这游戏,大部分装备,同一装备,高等级装备和低等级(除武器外),差别有,但是很小,体现不出等级之间带来的差异。
4.职业特性很差。我玩了法师(噩梦已通)、大剑(噩梦已通)、毒盾(噩梦已通)、弓(噩梦9层),其他没玩。感觉远程很垃圾,我印象中,团本和偶遇,弓我就碰到过不超过3个。新团本,弓和法师估计没人要,玩的人更少了。这游戏,慢慢大家基本也就玩玩近战了。
5.模块不互通,出暗金的几率绝对改低了,走叉不敢否认吧,大家都能感受到,这游戏,暗改已经成习惯了。
6.挑战力bug一大堆,挑战设置有很大问题,部分职业劝退严重,另外,劝告新玩家,玩挑战,就玩近战,弓和法师去挑战,你会自闭。
7.走叉的团队有些走入误区了,以为把掉率改低,降低大家获取装备和模块的速度,就可以为游戏续命,错了,你们应该开发一些粘性搞的活动和副本(个人、组队、团本)。增加高层掉落的吸引度。
8.职业多样化、装备多样化、技能搭配多样化,都很差。走叉你调取后台数据能看到,满级职业、活跃角色里,大部分应该都是剑盾、大剑,其次斧子,再次法师、双刀,哦,对了,还有稀缺角色---弓。你该做的,是加强弱的职业,而不是一味的砍强的职业,不然玩家流失严重,最后只能靠卖惨留玩家?
7.bug太多,你们人手不足的情况下,不要着急薅羊毛,盲目出一堆质量很差的氪金活动,把服务器搞好一点,把外挂和卡bug的问题解决,让玩家玩的顺畅点,培养游戏忠实粉,然后再薅羊毛,炒股做庄,会吗?不会就去学学。
8.这游戏,打通噩梦后,真没啥事可干,你们实在不行,会抄不 ,让策划去玩玩暗黑3、命运之石、ELM等等,看看人家的后期模式,借鉴一下(实在不行,就抄吧)。
9.玩家互动少,你们可以搞个圆桌骑士团之类,兴趣相投的可以一起建设营地,发展商业,共建公会。一个人玩,腻了容易弃坑,有几个朋友一起玩,更容易留住玩家。
10.请个好些的美工吧,人物、时装,确实有些太丑,都马上2021年了,搞的和15年前的游戏一样。
11.时装,搞成图鉴性质,玩家自选幸运属性附身,穿戴和幸运分开,让玩家自己搭配风格,不要满大街都是大圣。想搭配个嘻哈风,一看幸运,算了,只能哪个幸运高用哪个,一点时装的意义都没了。
想说的很多,我说的是个人想法,不一定
是其他玩家的意思,只是希望把我自己的我感受说出来,说出来的也不一定是对的。
魔渊,是个好游戏,虽然大家骂,大部分骂的,都是因为爱之深,所以责之切,走叉,希望你们加油。
