崩铁翁法罗斯引发争议,3.0版本不敌2.0版本剧情?

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《崩坏:星穹铁道》迎来终章「成为昨日的明天」,但不少玩家表示铺垫过多,不符预期。
你怎么看? (单选)
我觉得这个版本挺好的啊
什么都好,就是剧情文本看不懂
这个3.7简直是依托
不看剧情无所谓
11月5日,《崩坏:星穹铁道》发布3.7版本「翁法罗斯」-「成为昨日的明天」。
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在终章发布后,不少玩家陆续肝完后发出感慨:这剧情到底是在说什么?
从3.0版本到3.7版本的剧情简洁概括就是:
天才俱乐部的首席赞达尔在模拟宇审中,打算利用帝王权杖培育出绝灭大军铁墓。
通过翁法罗斯程序捏造悲剧角色白厄,用他的愤怒作为铁木的底层代码。
白厄反抗了3000万次,其发小昔涟捏造新生命数据"德谬歌",将其升格为记忆星神的令使。
主角团进入翁法罗斯,唤醒"德谬歌",挑战以白厄为躯体的铁墓,结果普通的记忆星神令使根本不是绝灭君军铁墓的对手,宇宙遭到毁灭。
虚构生命"德谬歌"完成二次觉醒,晋级半神,逆转因果,秒杀铁墓,并使用记忆星神浮黎的权柄和铁墓一起封印。
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在这个剧情的最后,昔涟亲手铸就的德缪歌,德缪歌也圆满了她作为昔涟的起源,是开端也是终章,与最开始的剧情形成了完美闭环。
而在彩蛋中至此「我」的故事结束了,让不少玩家表示落寞惋惜。
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但在惋惜的同时,有部分玩家表示,根本比不上2.0版本。
对于翁法罗斯版本主要有争议的为以下几点:
第一:3.7版本中对于昔涟的塑造过于生硬,明显烂尾
不少玩家表示,回看到3.4版本对于白厄的塑造,再到寥寥几笔就把来古士和黑塔形象树立。
反观3.7版本,对于昔涟的形象却十分扁平,她为什么爱这个世界,为什么一见面就能不断倡导爱与浪漫,并且在剧情中,还有把昔涟往恋爱花痴的方向塑造。
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3.7版本的昔涟角色塑造比对3.6版本,对于玩家来说对于角色没有更深刻的塑造。
反而将昔涟永久的留在这个无尽轮回中,让她不断的轮回,更是表示结局难以让玩家接受。
第二:3.7版本重复冗杂的不断告别,而战斗却虎头蛇尾
3.5版本就开始不断反复的在跟各个黄金裔告别,直到3.7版本即将大战,也不断的在解谜破坏气氛。
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让玩家的情绪调动始终无法达到顶端,更在战斗中,弱化黄金裔作用,昔涟一招就能制敌,前面铺垫的来联军和黄金裔都成了挂件。
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导致不少玩家表示,期待了这么久的大战你就给我端上来这个?
第三:剧情文本辞藻堆砌,阅读难度提升
在3.7版本中,古希腊神话元素是核心,而剧情文本也是充满这种西幻色彩。
对于不经常阅读这一类型小说的玩家来说,在剧情的理解上难度要高于经常阅读这类小说的玩家,从而就会觉得剧情中的“废话”元素过多。
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用词不够简洁,就像谜语人。
而玩家表示,游戏这种普适性更高的种类,应该符合更大多数人的需求,而不是从根本上就加大玩家的游戏难度。
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这同样也是目前游戏市场在剧情文本上的相似痛点,之前的《丝之歌》也正是因为辞藻堆砌问题遭到国区玩家抵制。
3.7版本玩家反馈出来的这几个问题,也让玩家发出3.0翁法罗斯剧情不如2.0匹诺康尼的感叹。
在剧情整体的叙事节奏、角色塑造以及玩家的心理预期管理上,3.0无法比拟2.0。
在匹诺康尼的剧情设定下,“钟表匠的遗产”、“流萤之死”等悬念不断随着版本剧情的推进而被解答,直到最终章玩家的情绪更是被推到一个高潮,剧情紧凑跌宕起伏。
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始终将玩家的心理很好的拿捏把控,而到翁法罗斯的结局则是过于平淡,高开低走无法承接住玩家的情绪,才导致玩家最后对于剧情的争议更甚
而《崩坏:星穹铁道》想要挽回剧情口碑,需要在未来的版本中更好掌控剧情整体叙事节奏、对角色的塑造以及剧情文本展示中制作出更符合大众玩家的内容。
不知道肝完3.7版本剧情的玩家们你们怎么看?
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