《猫和老鼠》不藏私分享!这些技巧和福利别错过

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在如今不是氪金就是爆肝的手游大环境下,能够脱颖而出的精品手游并不多,《猫和老鼠官方手游》就是其中之一。这个米高梅公司的经典动画作品,是太多人的童年回忆,汤姆和杰克的追逐与嬉闹陪伴我们度过了那时最美好的童年。而网易选定用这一IP推出《猫和老鼠官方手游》,也是在向广大玩家的童年致敬。其实这款游戏的模式并不是首创,1V4的对抗模式并不算新颖,但《黎明杀机》《第五人格》都归于恐怖惊险题材的非对称竞技游戏,玩家们玩起来或多或少会紧张刺激,但在《猫和老鼠》游戏里,这种追逐就变得相当有趣了,因为游戏题材的原因,在加上场景的布景和音乐都十分的欢快,而在角色的形象方面也做到了极大的还原,汤姆的和杰克的极度夸张的表情和动作,让人又爱又恨,相爱相杀。在游戏操作方面《猫和老鼠》的设定并不复杂,作为2D游戏,简化了复杂的操控性。游戏中无论是猫还是老鼠,都只需要操作左右,跳,互动这四个按键,非常简单,让人很容易上手。但互动确非常有趣和丰富,各种陷阱触发,道具漫天飞舞,还有特定的动画效果,深度还原了动画里的机制,比如打碎的东西多了,女主人会出来教训汤姆,吵到了狗,狗还会出来咬人等等。这些都是童年动画里的回忆。
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牵制

【1】认识猫的爪刀
猫的爪刀可以在猫运动状态下自由释放(也就是说不会出现技能移动中释放向一个方向滑动,从而被反向走位躲掉。)所以不要在一个平台试图左右走位躲刀,正确的做法是和紧贴猫身位靠背后的位置小碎步。
猫的常见爪有落地刀,起跳刀等
落地刀即预判老鼠落点的攻击,起跳刀即在老鼠起跳瞬间的攻击。这两种刀几乎必中,因为他你的落点是确定的;而起跳会减少向前的移速从而吃刀
【2】了解爪刀机制
猫的攻击范围是圆形,且半径大小有区别;实战中如果角色高亮显示意味着你在猫的攻击范围内了,这个高亮双方可见。
除了部分猫外,大多数猫的爪刀命中冷却会比未命中要长,所以请注意猫不会在原地擦刀,但除了有被动的汤姆外其他猫抓着老鼠无法使用爪刀,除米特外其他猫不能主动丢手上老鼠。
【3】了解拍子机制
拍子是一个猫专属道具,有两次使用次数,拍到时老鼠会被控制,期间用爪刀会直接抓取
注意爪刀仍然有伤害,队友被拍时请不要过去无辜挨刀。
拍子的攻击自由度与爪刀一致,但有一个很长的延迟,所以不要反向躲拍子。
遇到有拍子的猫要注意,猫手里有拍子爪刀距离会加一倍。
【须知:有黑红色蓄力特效的不是爪刀,是特技一刀斩,秒杀,这个技能可以被任何键取消,不会冷却,只有后续的第二段爪刀特效出现才是真的释放】
【4】遛猫基本事项
多利用平台高度差来拉开身位,尽可能保证你的走位以跳跃为主。
下落时不要和猫贴贴,会在空中吃刀。
道具可以减速,香水和烟雾分别造成反向和失明。
不要往推奶酪的队友身上带,自己溜不动就去找其他队友帮你脱身。

意识

【1】侦查期
这个时期有一分钟,鼠鼠的主要任务有两个,拿蛋糕和找药水
蛋糕有五个,1个=2级,2个=三级,5个=四级
所以蛋糕一般都保证只拿两个即可,且尽量不要一个人拿多个蛋糕,鸡蛋不能装一个篮子的道理相信大家理解;拿道具会漏视野,所以药水都是等到25秒统一暴露视野的时候拿。
但也有例外,如果队友身上拿着蛋糕可以提前拿,吸引猫的注意。
道具优先级是药水>猫专属道具>眩晕道具,药水点位都在房间高处。
蛋糕优先级大于药水,由于机器鼠是一刀秒的脆皮,有蛋糕和药水时被猫追可以选择扔药水,自己往反方向跑来脱身,一般猫会选择捡药水。
机器鼠和猫在一个房间时机器鼠会尾灯闪烁,发出黄色电波,这个机制是猫和你在一个房间,在地图上为一个整体的区域才视为一个房间,注意观察小地图。
【2】奶酪期
这个时期十分钟,需要推五块奶酪进入墙缝期,洞口只有五个,奶酪一般不止五块。
出门留意猫最后的位置,选择一个安全的点位
注意周围是否有白色脚气,那意味着猫是隐身状态,而且猫很可能带穷追猛打这张卡。
玩奶酪位;
没有的话可以搬奶酪但不要推,以免视野缩小被猫一套带走。如果猫漏视野就可以选择推,
如果猫视野消失或被追的队友发消息就赶紧离开,以游击为主。
队友被抓是注意其他队友有没有去救,除非队友没法稳救否则就不用你支援;如果被针对第一时间找队友支援脱身,然后四处推奶酪拉扯。
玩牵制/救援位:
开局队友组团推时最好在周围晃悠,确保不会被猫团灭没法第一时间救人。
常规来说救人是牵制位辅助,救援位救人。
救援位基本都有稳救的把握,救援方式是可以自保的技能;牵制位救援一般是提前拦截,因为控制没法稳定救援。
【3】墙缝期
时间为四分钟。首先墙缝期火箭烧的更快,所以有队友上火箭且在推最后一块奶酪时,需要卡进度在最后一点,待队友获救后再推完。这也就是压奶酪。
墙缝期也有两个猫专属道具,泡泡机和锤子。
泡泡机类似护盾,可以给自己和墙缝套,虽然墙开后泡泡机不能用,但墙开前一刻使用的泡泡墙开后还会飘过来。
泡泡被除果盘外的道具击碎会炸,不分敌我,伤害高且控制时间很长,泡泡快破时注意远离。
猫身上有泡泡需要先拿道具打,不然泡泡会给猫免疫部分老鼠技能的效果。顺带一提,看到会动的泡泡赶紧远离。
锤子可以使用三次,作用是给墙加血且给墙缝一段时间免伤,黄金色的锤子是无敌锤,可用一次,作用是给墙缝一段时间无敌。表现为墙缝被神光环绕,血条消失。
墙缝血线到30%时会有一个次数盾,吸收五次伤害。
在这个时间,担任破墙任务的一般是牵制位(猫鼠没有破墙位,但适合破墙的角色都归类到了牵制位;而音乐家这个破墙型角色却被归类到辅助位)

【队伍体系】

其实猫鼠的位置划分并不板块化,一个角色适合干什么得看他的基础属性
对局一般采用三保一体系,双救援体系,还有一个打架队。
三保一即只有一个奶酪位,并以奶酪位为核心,有点像MOBA游戏的养猪流,以拉扯为核心,一般用于对付跑图能力差的防守形猫和攻击形
双救援就是队伍有两个救援位,可以保证每一轮知识卡CD有两次稳救的机会,是一个很稳的体系;车队经常采用,单排看配合。对付什么样的猫都比较稳定
打架队是后来钻研的体系,专门克制脆皮猫,以打架为主。
但这个体系缺点较大,推奶酪速度慢,就是针对脆皮猫也有两个例外,凯特和甲油土豆。所以稳定性整体不如前两个。
其实猫鼠的操作不难上手,甚至相对于其他非公平竞技类游戏很快就可以熟练,但一个竞技游戏上限最高的就是意识,简单的意识可以总结,而进阶的意识,游戏理解只能靠自己的摸索,在无数把游戏中自己总结。接下来讲一些比较综合,面向双方玩家的。最后大家不要忘记游戏的本心是开心,希望大家技术水平都能有所提升,并在猫鼠这个游戏中取得欢乐。
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