开发者的话第五十期

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大家好!我是策划夜夜。这期的开发者的话又到了,各位大侠看到更新公告的时候,大概已经感觉到了——这个月的内容确实不多,主要就明教和万灵教两个门派调整,其他承诺的东西还在路上。先给各位道个歉,这次确实对不住。
不过内容少,不代表我们没干活。恰恰相反,这个月整个战斗组都在啃一个硬骨头:怎么让后期门派在前期不被爆发流秒掉,同时避免后期变成打不死的永动机,那我们就从这方面开始聊聊吧。
【武学及相关内容】
首先要说的是,符合这个情况的门派有好几个,由于本次只是调整了这两个门派,所以会先用他们作为说明,后续其他相关的门派也会陆续进行调整。在绝学套路设定中,明教和万灵教这两个门派的治疗方式其实是两种极端。万灵教是典型的后期门派,得叠满蛊才有战斗力,前期血薄如纸,碰上爆发门派往往撑不到后期。明教正好反过来,不需要叠层,开技能就能回血,如果数值给高了,前期就无敌;给低了,又撑不到后期。所以他们的调整优先级是相对最高的,当我们克服了这两个难关后,其他门派的调整空间会广阔很多。
因此这回我们换了思路:让这两个门派的生存能力和当前血量挂钩。
明教的《烬灭剑法》核心招式【焚躯净业】改成了主动承受伤害进行反弹——你打我一尺,我伤你一寸,但自己也得掉血。关键在于,这个反弹不是无脑且无伤的,需要你把握好开技能的时机。开早了可能自己先扛不住,开晚了又浪费反弹窗口。而新增的轻功《圣焰步法》补充了两个生存手段:【血焰馈元】可以用气血换内力,提高续航能力。【明焰固锋】能让武器在招架时不被打飞,让兵器的稳定性获得一定加强。再加上内功《明王圣法》的解控和回血,明教现在呈现出一套相对稳定的以伤换伤、靠血吃饭的消耗型打法。
这套打法有个命门:面对非短期爆发门派时,反伤效果就没那么好用了。因为反伤需要对手先打出伤害,如果对面也是慢慢磨血的套路,虽然明教的生存压力会小很多,但输出也就跟不上,需要一定的续航支持,在治疗能力被克制的情况下,反而会陷入劣势当中。这次的调整我们不希望和以前一样,只在数值上给明教进行加强,而是希望通过机制让明教在不同对局中有明显优劣,这样大侠们无论是用明教还是打明教,都会在战斗中体验到比以前更多的策略玩法。
万灵教的调整则更直接。我们加强了三个核心技能在气血低时的效果——血越少,给蛊越快、恢复越多。简单说就是:鼓励你在生死边缘操作。现在万灵前期至少能体面地活到后期,不至于蛊还没叠起来就暴毙。而成型的万灵还是那个毒遍天下的万灵,这点没变。
在测试过程中,我们也发现了其他门派的数值问题,接下来我们可能会对一部分门派进行紧急的数值调整,这并不代表这些门派的套路设计我们不会进行优化,紧急的数值调整只是希望让武学环境回到一个正常范围内。
聊完武学,我们接下来说说副本和战斗相关的进展。
【一些开发中的问题】
江湖轶闻的武学同步这块,我得实话实说。移植工作比想象中繁琐得多,目前只是完成了非常小一部分,还有大量工作需要处理。我们原计划11月前全部搞完,现在看来进度比预期慢了不少。这块我们会继续投入人力,争取尽快完成基础武学的移植,然后再开始绝学功能的移植工作。
月中的时候我们对商人系统中货币进行了详细的优化,主要是解决以前货币详情没地方看、货币消失时间不明确的等问题。接下来我们会继续对银票和元宝进行商人系统的货币并入优化,由于这两个牵涉到的商人较多,目前还处于测试当中。
同时我们也逐步对战斗进行了优化,近期我们对动物系的敌人动画进行了补完,补充了他们的格挡和被控制动作,解决当他们格挡和被控制时会播放人形动画的问题,增强对应体验感。
接下来需要测试的内容较多,可能在12月中会积累更多的更新,希望我们能尽快完成这方面的工作,因为春节版本的前置内容也在12月开始进行铺垫,按照预期推进的话,或许春节可以玩到更多的优化内容及新内容。
而江湖轶闻的新剧情内容和新的挑战方式也在开发当中,应该不久就能和大家见面。
以上就是本月的开发内容,我是策划夜夜,我们12月底再见。
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