自测伤害计算公式
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总攻击力×(1+面板伤害加成+局内伤害加成-关卡怪物减伤)×【1+对空/对地+对精英/对首领+血量类型增伤(挑战/审判)(暂未测试)+符咒/天书增伤】×(1+四系伤害增加)×(暴击时生效:1+人物/法术/鬼仆暴击伤害)
总攻击力=基础攻击力×【1+攻击力百分比(鬼仆八字好战分子、鬼店、鬼仆境界等)】(总血量同理)
面板伤害加成:【通关(中后期每关1%增减伤)+修炼+鬼店+三尸+内丹+鬼仆八字天煞孤星+鬼仆被动增伤词条等】
局内伤害加成:【鬼店合炁(合成符咒增伤,5%×8=40%)+符咒增伤类:紫色水符咒(30%)+橙色水符咒(60%)+紫色风符咒(20%)+橙色风符咒(50%)(水符咒不冰冻时,无增伤)(橙水、紫风描述错误)+天书类增伤(青女+石敢当+玄水瓶)(没有控制时,无增伤)(石敢当,玄水瓶等阶不够,未验证)+三尸核心(暴击后持续3秒的增伤)~?雷公,风煞阵的易伤(等阶不够,未测试)】
受到伤害=怪物伤害×(1+关卡怪物增伤-伤害免疫)(据说上限25%)
首冲弓:弹射伤害,无法暴击。
阴司兵:无法暴击,无法增伤,只有三尸可以增加阴司兵伤害
王剑:召唤飞剑为法术伤害(据说可暴击)。全能增伤(精英/首领)不知道是加算,还是乘算(我没有)。
易伤类:据说是雷公和风煞取最高值。计算方式可能加算(伤害加成稀释严重),也可能与其他乘算(伤害加成高),如果削弱对方防御百分比,就是除以(1-易伤)(伤害加成更高,以tom的尿性,应该不会)

