郭帆力挺,冯骥催更,《动物朋克》首曝PV到底讲了什么?
昨天 18:031 浏览综合
作为第一款在索尼PS5登录的国产单机游戏,《暗影火炬城》的表现可谓亮眼。这款由钛核网络制作、bilibili发行的“类银河恶魔城”,自2021年发售以来,实现了媒体与玩家层面的口碑双丰收。
而在前不久的Xbox全球发布会上(2025/11/21),钛核网络公开了续作《动物朋克》(Zoopunk)的首曝PV,并登上了热门,截止视频发布3天(2025/11/24)。该PV收获了700万播放量。
不仅如此,在视PV在发布后,《流浪地球》系列导演郭帆微博转发力挺《动物朋克》,《黑神话:悟空》制作人冯骥也在朋友圈催更,希望早日开启预购。
▍《动物朋克》PV内容解析
《暗影火炬城》是钛核网络的第一款“类银河恶魔城”,也是bilibili发行的第一款纯单机游戏,尽管未能乘上国产游戏井喷爆发、备受期待的东风,不过根据制作人张弢(tāo)的自述,自游戏发售后,通过EPIC“喜加一”、XGP计划、PSN会员等等渠道接触过《暗影火炬城》的玩家,数量已经来到了千万这个级别。
本次首曝的《动物朋克》世界观和《暗影火炬城》一脉相承,时间线要早于《暗影火炬城》,本次PV演示的主角“老雷”也是一只兔子,据传是《暗影火炬城》的兔子主角“雷德文”的父亲。
兔子“老雷”
PV演示的内容总体还是以剧情为主导,讲述的是“老雷”的一次深入敌营的收集“火种”任务。

“火种”在《暗影火炬城》中作为重要道具出现过,某种意义上象征着力量,但制作组并未说明“火种”具体指代了什么,这个疑问也引发了玩家的讨论与猜测,希望在《动物朋克》更为宽广宏大的世界观中,有对于“火种”的解答。
在战斗演示上,与《暗影火炬城》的横版战斗不同,本次《动物朋克》采用了3D化的动作游戏战斗。
主角“老雷”使用的是双鞭,演示中的攻击组成大致是“四段轻攻击”+“范围攻击”+“对空上挑”+“下砸”,以高速、迅猛的近战打击为主,有着较为多样的进攻手段与派生招式。

此外,《动物朋克》除了老雷,还有其他不同的动物英雄角色,并从演示中可以看出,这些动物角色是可以被玩家自主操纵的,并且在左下方,还会有他们的角色状态栏。
而不同动物英雄之间,展现出的战斗风格也是截然不同。
犀牛“老白”使用一柄链锯剑,着重配合角色粗犷野性的外表,突出沉重的力量感与破坏力。在战斗表现上,更为偏向“一板一眼”的立回战斗。

花栗鼠“崔克西”使用远程武器,可以让自身缩成一个球体高速移动,适合中远距离游击作战,营造一种灵活多变、高速ACT的战斗风格。

保底三位的可操纵角色,并且有极大可能支持在战斗中可切换的特性,让《动物朋克》的战斗会有更为多样的体验,也拓展了动作战斗的广度,不再是经典动作游戏中比拼反应的“高速战斗”与倾向背板的“魂like”之间的单项选择,而是尽可能的融合,做到尽可能的多样。
STN对《动物朋克》制作人张弢的采访
▍技术升级
与前作虚幻4引擎打造的"火炬城"世界不同,本次《动物朋克》选择了更为先进的新次世代引擎虚幻5制作。
在近两年亮相的国产游戏中,虚幻5已经成为了不少开发商的选择:游戏科学的《黑神话:悟空》、叠纸网络的《无限暖暖》、灵泽科技的《明末:渊虚之羽》等等。
甚至和《动物朋克》一样,选择在了11月21日进行曝光、演示的游戏中,米哈游的《Varsapura》以及腾讯蛇夫座的《湮灭之潮》,都不约而同的选择了虚幻5引擎制作游戏。
从《动物朋克》的演示表现来看,虚幻五引擎带来的毛发渲染、光影特效方面已经达到了次世代的水准。
尽管《暗影火炬城》是以横版卷轴的形式来进行内容呈现,但游戏本身还是基于3D的模式来构建的,加上虚幻5引擎的向上兼容特性,对前代引擎开发的资源能够友好迁移,这些都能成为《动物朋克》选择虚幻5引擎开发游戏的理由。
而AI玩法的内容,其实早在《动物朋克》首曝之前就已出现。
今年1月份的美国拉斯维加斯,这里举办了CES(International Consumer Electronics Show,国际消费类电子产品展览会),钛核网络就携手了NVIDIA,将尚未确定名称的《动物朋克》demo带到了展台,并由制作人张弢亲自做AI技术演示。
在这次演示中,“老雷”乘坐着自己的飞船,与游戏内NPC机修师“BUCK”进行交谈,但交谈的内容、语音的生成是完全基于AI来实现的。
本次首曝PV中未出现的机修师“BUCK”
玩家可以通过输入语音,经由AI识别成文字,再让AI根据NPC的性格与背景生成文本,配合NVIDIA最新的ACE技术,来生成NPC的语音以及表情,最后驱动这些NPC进行反馈,让这些角色拥有更为自然的表情与动作来跟玩家进行对话。
而这一切,都可以在Geforce显卡进行本地运行,不再需要依赖云端计算的服务,这在以前是难以想象的场景。
除了NPC的对话,玩家还能自主输入语音文本,通过AI来生成飞船的涂装。

也可以通过简笔画绘制图像,让“动物智能”来帮玩家生成风格化的图片。

NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)是英伟达于2023年5月首次发布的生成式人工智能技术套件,旨在通过整合语音识别、自然语言处理及面部动画生成等模块,为虚拟角色赋予实时交互能力。2025年新增支持开源Qwen3-8B小语言模型(SLM)实现PC端本地部署
这种基于NVIDIA ACE技术的AI功能,在游戏领域其实已经有不少的应用案例:《永劫无间手游》PC版AI队友功能、《解限机》首秀ACE技术演示、《绝地求生》AI队友系统等等。
▍开发团队
得益于《暗影火炬城》的良好反馈,目前钛核网络的员工数量从原来的20人扩充到现在的50余人,并且除了《动物朋克》,钛核网络还有一款已曝光的在研游戏《从风行》,在2023年作为索尼中国之星第三期第二批名单的游戏进行曝光。
钛核网络创始人张弢,79年出生,第一份工作是在铁路站当检修员,后来在电脑城工作期间自学3D图形软件,经由北京首师大培训班深造后,进入游戏行业负责美术。
07年加入EPIC Games China,负责技术美术,主导过射击游戏《全球使命 》的开发;14年加入腾讯研发部前沿技术中心,内部开设虚幻4引擎、VR技术的课程讲座。16年创业成立钛核网络至今。
而钛核网络旗下游戏,从VR游戏《奇境守卫》,到2.5D“类银河恶魔城”《暗影火炬城》,再到如今首曝的3D动作游戏《动物朋克》,题材跨度如此之大,但总体方向和制作把控都称得上是游刃有余,都和张弢的职业履历有着密不可分的关系。
本次《动物朋克》的主创团队,大多都还是《暗影火炬城》的原班人马。
比如宋雪冬和袁霜霁(jì),一位主策划,一位主程序,都是在16年作为创始人加入钛核网络。
并且两人都和张弢在2009年的EPIC Games China做《全球使命》时期就有过交集,也得益于当时积攒的能力与口碑,张弢才能在短时间内集齐核心团队。
除此之外,当初钛核网络的初创核心团队,还有一位主美,本名武侠,和张弢是师徒关系,曾在育碧上海工作,参与制作《孤岛惊魂3》,16年和张弢、宋雪冬、袁霜霁一起成立钛核网络。
IGN—《暗影火炬城》是怎么炼成的—主美武侠
不过在《暗影火炬城》发售一年后,武侠因为家庭关系离开了钛核网络,从上海回到成都,成立新公司成都剑猫熊网络,目前团队仅有7人,在研动作游戏《猿公剑》。
而新加入的概念设计师苏健,生涯履历和张弢有着诸多相似之处:都做过和美术毫不相关的工作,都是通过自学才走上了现在的道路。
其个人作品集《悍将108》,以《水浒传》为题材,以动物形体为表达,在创作想法上与张弢的《动物朋克》有些不谋而合,基于风格的契合,张弢邀请了苏健,加入钛核网络,担当《动物朋克》的概念设计指导。
总体而言,不论是单机玩家群体的扩圈,还是互联网对于单机游戏的关注度上升,亦或是游戏市场投资环境的回暖等等,当前国产单机的市场环境已经今时不同往日,在当下有利环境中创作的《动物朋克》,又能否再度成为国产之光呢?且看之后的发展。

