内测小记二、不足和建议1

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        这一篇主要来聊一下内测发现的一些不足和一些建议吧。首先我们要明白这个游戏的主体框架就是两大块,一个是刷山洞的副本,另外一个是个人战力的提升(如图),包括人物的等级提升,这游戏升级了才能学更强的武学轻功内功,才能佩戴更高级的装备。而提升战斗力呢是为了打更高级的一个山洞副本,更高级的山洞副本能提供更多的一个历练也就是经验值。两者不断的往复循环,就像一个双螺旋的模型。那为什么开头要聊这么一大段的这个东西呢?只有明白了这个游戏的主要玩法的内在逻辑,才能更好的发现目前游戏存在的问题,解决玩家遇到的痛点。 
      第一个问题,目前游戏的这个完成度是比较一般的,缺少主线支线剧情,缺少游戏的新手引导。这块的解决方法就是只能是通过制作组爆肝了对吧?另外,目前游戏获得武学内功的方式除了门派和势力贡献度,就是通过送给npc装备,就能够获得人物的好感,获得人物的好感,好感到君子之交了,他就直接赠送你他手上的一个秘籍,这个不太合理的一个机制。建议把支线剧情做在Npc侠客上,做完后队友可入队,并且获得他身上的秘籍。 
      第二个问题,就是缺少一个游戏的武学体系的归类和介绍,必须学会了并释放了某个武学,才能看到它的数值、效果,还有它的弹道等等。建议可以参考《太吾绘卷》把它按门派、按不同的兵器等把它归类罗列出来。 
      第三个问题,本次测试发现最大的一个痛点,背包格子爆炸。游戏的物品栏一般100-200 格,但是你刷山洞不到一两个小时,就把整个背包都占满了,然后多出来的物品就会存在一个临时背包,两小时后就会自动消失,这样的话你为了清理背包就不得分心去去搞来搞去,然后可能会错过一些有用的物品。建议就是官方调节一下,直接减少或取消白装跟绿装的掉落,然后可以搞一个像火炬之光的宠物系统那样,可以直接把掉落的这些装备男装和紫装啊,自动出售出去或者是寄托给想交友的npc。 
        第四个问题,是这个游戏的武学类型单调,基本上只有输出系这一种武学,非常的单调。打怪或者pvp就是基本上是在拼一个数值,看谁的输出高就先莽死谁。建议武学类型多加一些那个控制系统,可以参考梦幻西游的封系,比如说方寸山的一个符咒可以封禁掉你的法术输出或者说普通攻击。第二的话,你可以通过赋予武器的这个做一些有特殊的效果,比如枪棒这块,那就是可以把人晕住,然后乐器就是弹琵琶嘛可以给人上debuff减敌人的一个属性。然后软兵绳索可以把人束缚,达到控制的效果
         
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