一些退坑来不及测的东西

修改于2025/11/27348 浏览综合
闻说鸡鸣见日升镇楼,
测试交给论坛的大帅比和大漂亮了[表情_委屈]
低帧率模式下的帧率(影响理论最大攻速、后面所有速度测试可以按一帧来计算)
竞技场各随机段位给的箱子卡牌数量
所有建筑的占地面积和影响范围
各种建筑每格提供的建筑规模分数比较
无尽模式和十面埋伏刷银币效率比较
各怪物在不同难度倍率下的攻血计算公式(难度系数n,波次t,血量h,攻击a)数据量足够可拟合
攻击范围、伤害半径、攻击伤害、攻速的浮点数位数(即精确度是几位小数)
游戏时间对分数的影响公式
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