这是我玩过的最反人类的游戏设计,没有之一!

更新时间2020/11/8270 浏览反馈
你不修复游客模式我可能3星放着了,你修复了,我玩到了,不满意,那就抱歉了,降星到1星。
游戏内容实在枯燥无味,并且不论干什么都需要消耗体力,这一点本身已经违背了"无脑抽"的概念。并且抽一次需要的操作太多了,太繁琐。
你看那些知名游戏的抽卡哪个不是把抽的环节简单粗暴的放出来?不然的话如果它们像你这个游戏一样,玩家如果充了钱,想抽卡,抽卡步骤居然比付款步骤还要麻烦?玩家还会愿意花钱买罪受吗?
按照正常抽奖游戏的心理流程,本来抽奖就是一种带有奖励性质的娱乐行为,但你非要在上面加一堆没必要的操作,此处省略脏话n句。
不论是探索要时间,还是探索那么长时间的进度条最后就抽个奖,居然还有机会抽不到?尤其你们在游戏中的文本设定:探索了很久,找到了很多奖励。最后居然我只能抽一个带回去???wtf???
如果让你出去冒险一个月,你历经磨难跨过生死,找了一车宝物准备带回去,这时候有人拦着你说这么多你只能带一件回去,而且有几率你啥也拿不走,我问你,你生气吗?在反人类的设计上,你们每个细节都做到了巅峰!
在我看来这个游戏实在是太奇怪了,简直可以拿到游戏流程设计课上当一个完美的反面教材。你们设计的每一个步骤都在给游戏减分。我真的很佩服,究竟是谁,能把一个"无脑抽"的概念设置的这么繁琐,这不是无脑,这是重度脑瘫,没10年脑血栓设计不出这种流程。
另外,体力作为支撑起整个抽奖玩法的数值,本身就很难以接受了,体力值上限居然低到比市面上任何带体力设定的游戏都要低,实在是迷惑,你到底是多不想让人玩你的游戏啊???还是自己也觉得做了一摊s怕人玩久了喷你太狠???
游戏内体力消耗很快,而获取体力的途径却少之又少,只剩下看广告一条路,但是nm30秒广告就给2点体力,还就只能看两次。我对你们这种既逼着玩家看广告又把广告藏着掖着的做法产生了大写的疑惑,简直迷惑行为。
讲真的,你们是我玩这么久游戏以来看过的最最最迷惑的制作组,和见过的最最最反人类的设计流程,打这么多字都消不了我的气愤,到底什么脑瘫设计出这种流程的啊???啥玩意啊?????
我真的c了,既然设计出了花不完的银币的数量。明知玩家一定会花费银币加速时间,为什么不去掉时间条? 节省游戏空间不说,简化玩家操作不是最最最基础的流程吗?
还有,装备鉴定为什么不参考暗黑破坏神一次性鉴定?你真的认为玩家很喜欢放进去鉴定一条取出来再放进去鉴定下一条??? 还是说你认为这款游戏比得上那些够硬核的游戏,足够让人有耐心一条一条鉴定再夸你一句哇哦好棒哦?你是真够硬核的,一个按键解决的事被拆分成6个步骤,这只是一个小功能而已好吗?
还有,作为游戏附加玩法的竞技模式,也是我看你们未来想主打的模式。居然和单机探索使用同一个体力值?谁教你的?你知道我没体力之后点竞技还问我要体力我懵了多久吗? 市面上可参考的游戏那么多,不能随便找一个把流程抄下来吗?
还有,初始选法术系别到底是为了什么?打竞技的玩家,全都是有什么技能上什么技能,根本就不分系。换句话说,你们设计出5个系别只是为了让某系玩家狗撵鸡的追着克制系打???
我真的,太多太多点了,一晚上都说不完,我真的裂开了。真的想开着电话一点一点的给你们指出问题。算了,整个游戏全是问题,我真的被你这款游戏气懵了,啥玩意啊???
没有金币的具体获取途径,交易市场到底是为了什么而存在?到底哪个玩家能成功买一件出来?还是说要靠玩家每天转个盘的20金慢慢攒到几万从交易场里买东西?
装备的评分和附加评分到底怎么计算?我对比了两个不同等级相同位置的装备,同样词条,差的那个附加评分居然碾压了好的那个,难道装备评分就是为了告诉玩家你装备很垃圾?我抽到了13头盔,广播说是全服最好,行,排面。评分2100?什么垃圾装备?
还有,不管打哪都可以跳过,唯独打竞技非要看着俩法师对A到结束,为什么最需要的地方反而不加跳过按钮?
我真的,很多年没见过这么反人类的设计了。不,从出生到现在,我少说玩了1000多款游戏了,没有任何一个游戏可以如此反人类!!
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