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【希绝大陆OL】黑骑聊天室:你提的建议,有回音了!速看!

2025/11/2725 浏览综合
亲爱的冒险者们!先锋测试已经结束,我们看到了大家超级多的建议和想法,我们都一一记录下来啦!真的非常感谢大家这么用心,和我们一起为【希绝大陆OL】出谋划策。这里想跟大家同步一下我们对部分高频建议的思考:

马上安排!

以下建议我们已经确认将进行优化/开发,并已纳入后续版本规划:
反馈内容:进游戏太慢了,启动器打开游戏时候检查完整性要等很久
我们的反馈:这块内容我们会持续进行优化!但也要保证希绝和骑砍本体的完整性才能让大家正常进游戏。我们会尽量优化整体的进入速率~
反馈内容:希望出生产系职业,比如耐力属性点达到多少,可以使用超级砍树斧,砍2次树就倒了,这样不喜欢砍树的靠打怪慢慢掉
我们的反馈:哇,这个也是在我们后续的调整计划内的哦!虽然具体方案有差异,但方向是一致的,敬请期待后续的更新吧~
反馈内容:盾的任务要120木头太多了,希望村庄材料刷新cd加速
我们的反馈:我们会对刷新机制进行相关优化,材料需求数量也会进行调整优化!
反馈内容:增加熔炼系统,可以拆装备获取原材料并且获得锻造经验
我们的反馈:这个也在我们本身的计划内哦!后续的测试版本会进行这方面内容的更新!欢迎参与下次测试~
反馈内容:战场中如果有水的地方,把怪拉到水里,怪就不会攻击排队等枪毙
我们的反馈:这个问题我们一定会进行修复和调整,尽量避免出现这类问题~
反馈内容:劫匪和玩家移动速度的问题
我们的反馈:这个问题涉及移动速度,和怪物追击规则,目前已经在进行优化!请期待后续更新哦!
反馈内容:没办法添加好友
我们的反馈:目前可以添加好友,后续将会优化添加好友的交互和引导
反馈内容:关不掉聊天中系统消息导致容易看不到全服聊天,希望可以分开频道看消息
我们的反馈:后续会进行相关内容的优化调整,感谢反馈!
反馈内容:团队进入战斗点击火堆比较不便,希望能够改进
我们的反馈:相关显示方式和加入方式已经在改进优化中~请期待后续更新!

正在研究!

以下建议我们非常认可其价值,但由于涉及底层逻辑或需要综合考量,我们正在谨慎评估其可行性与实现方案:
反馈内容:开局希望给的是长矛,更适合打强盗
我们的反馈:会考虑最开始的武器适配情况,也可以做成三选一(长矛,剑,弓箭)
反馈内容:战利品平衡性有点差,第纳尔产出过多没有地方用
我们的反馈:目前测试版本非正式数值,后续会针对平衡性进行优化更新
反馈内容:测试版第纳尔可以搞个抽奖NPC分为材料池子,或者装备池子这些
我们的反馈:很棒的想法~我们将会在完成整体考量后排入后续开发计划!请关注后续更新哦
反馈内容:活动榜单增加榜单奖励,促进玩家去抢榜
我们的反馈:这个我们已经在考虑中啦,还需要设计下具体的奖励安排!
反馈内容:装备双前缀词条/装备词条随机出现
我们的反馈:我们会考虑这个方向,请等待后续的更新内容吧
反馈内容:图纸作为解锁锻造对象的材料,不作为每次锻造的消耗品,图纸还分品质,太占格子了
我们的反馈:非常有想法的思路!我们会综合考虑这个想法的实践和应用的
反馈内容:盾兵线多给一袋投掷
我们的反馈:这个需要考虑整体的战力平衡,我们会根据实际的平衡情况进行调整
反馈内容:加入战场的时间是45秒,能不能根据战术等级提高加入战场的时间区间
我们的反馈:非常棒的想法,我们会考虑整体的平衡性和实际的开发计划,看整体如何进行这方面的设计调整

这个暂时不行...

以下建议我们经过慎重考虑,暂未采纳,主要原因如下:
反馈内容:希望增加语音功能方便联机
我们的反馈:这个想法很好,但是基于目前的整体进度和开发需求,我们还是暂时继续使用kook这类软件辅助吧
反馈内容:希望单刷的战利品会比带兵及组队要好一些
我们的反馈:这个我们需要多考虑一下,我们更鼓励大家组队战斗,毕竟是一个多人联机模组,但是战利品产出我们也会考虑整体的平衡性进行优化调整~
我们将建立更常态化的建议反馈机制,定期向大家同步我们的思考与计划。大家的声音,我们始终在倾听。再次感谢大家的热爱与支持!【希绝大陆OL】的成长之路,愿一直有你们相伴。
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