关于锻造,附灵,扭曲的深度解析
修改于12/19301 浏览攻略
前言:我整理了图鉴的内容,以及通过大量实验得出的数据进行分析判断,最终写成本篇帖子。
本帖主要内容如标题所示,并且会给出合适的游玩建议。
那么我们开始分析吧。
(本帖采用三级分类,分别是大写一二三,小写123,字母abc,来分级讨论小标题)
一.普通锻造篇。
1.锻造波动。
a.这应该是最常遇见的了,其中只有(血量,攻击,防御,吸血)这4种属性可以波动。一般情况下波动为80%~120%,携带铁匠护身符时上下限减5%,也就是变成85%~115%。
b.而国庆节期间,锻造波动是100%~120%,如果带上铁匠护身符,那就会变成100%~115%,而不是105%~115%,这个不清楚是不是bug。
2.极品
a.在锻造波动时,如果全属性都波动到最大值,装备会变为极品装备,将享受极品加成,也就是在装备已有的属性上多出对应等级的属性,如图鉴所示:
b.正常情况下单属性波动到最大值是1/40的概率,而携带铁匠护身符时,这个概率会变成1/30。
c.锻造波动是相互独立的,也就是说,如果一件装备有2个属性,比如攻击和防御,那么这俩属性是分开波动的。那么极品的概率就是(1/40)*(1/40)这么多。3个属性的装备以此类推,铁匠护身符同理。
(值得一提的是,携带铁匠护身符时,也能完成“欧皇”成就)
3.锻造词条
a.也可以叫做锻造词缀(前缀),或者锻造品质。锻造台上方所写的概率,就是这次锻造能锻造出对应品质的概率。
锻造熟练度会影响获得品质的概率,如图鉴所示:
图鉴下方也详细描写了各种词条的属性。我简单总结了一下,优秀词条是单加成,攻击/防御/耐久三选一;而其他品质是双加成,也就是攻击防御耐久三选二。也就是说精良品质及以上品质有概率同时锻造出攻击和防御的词条加成。
b.词条加成也会受到波动影响(耐久不会波动,因为耐久不可波动)。这会导致我们锻造出的装备属性经常对不上图鉴所写,因为我们只能看到已经波动后的结果。
c.词条概率。我们锻造出来的词条是和装备等级有关的,他将会在(装备等级-10)~(装备等级)之间随机选择一个词条。比如80级的龙魂之力,锻造的词缀就只会是70级和73级的(图鉴等级最高的词缀是73)。
d.极品计算。前面说过,词条加成也是会波动的,如果你的词条同时加成攻击和防御,那么极品的概率就是(1/40)*(1/40)了,会和装备本身的属性加起来再分开波动。
e.锤炼。
锤炼也能获得词条,但是该词条不会波动。
4.推荐。
在一周目刷毕业装时,可以不必强求极品琳娜之龙魂之力,因为这概率小的离谱。我更推荐大家刷波动较高的双属性即可,也就是同时包含攻击和防御,并且属性值加起来大于780即可。(这个属性是性价比很高的选择)
二.附灵锻造篇。
附灵锻造在二周目开启,锻造时自动附灵。
1.简介。
a.附灵的介绍在图鉴里写的很清楚,翻译一下就是,随机附灵一个不高于该装备在一周目的等级的一周目怪物名字(只能是普通怪,不能是精英及以上),并把他上周目的属性波动后加在该装备上。
b.比如软皮甲在4周目附灵锻造,按照上述规则,1周目软皮甲是1级的,而1级怪只有史莱姆。那么4周目软皮甲将会增加3周目史莱姆波动后的属性。
2.波动。
a.附灵的怪物,属性将会在90%~120%随机波动,波动后的结果将直接写在装备的下方,该波动不属于锻造波动。我们暂时称呼他为“附灵波动”
b.“附灵波动”将会继续受到锻造波动,在锻造波动后才能加到装备的属性上,这也就是附灵锻造怪物下面那行字的含义。
和锻造词条同理,先把这个附灵数据加到装备数据上,然后再波动产生结果。也就是说单属性极品概率依旧是1/40
c.附灵的怪物可以变异(游戏作者亲自说的,说这是机制不是bug)。而附灵的怪物不能受神罚加成(如果受了那就是bug,作者说会修复)。
3.极品。
极品不会计算“附灵波动”,只会算锻造波动,所以只要锻造波动是最大值那就是极品,“附灵波动”不影响极品的概率。
4.锤炼。
a.将1周目的装备带入2周目后,如果锤炼的话,将会按照(装备等级-90*(周目-1))来随机附灵一个怪物。比如你带了个110级的龙魂之力去2周目,那么就会在1~20级里随个怪附灵。
b.锤炼将会改变附灵并且重新波动。也就是说,原本你的装备是一个很高属性的附灵,锤炼后会有概率让属性变低,因为附灵的怪是随机的,可能就给你从亚龙变成史莱姆了。
c.值得一提的是,这个“重新波动”对本来是极品的装备也有效,也就是说,你在二周目造了个极品装备,但是你去锤了一下,他的“附灵波动”的锻造波动就不是120%了,他将重新在80%~120%随机波动。
d.严重警告,不要把高周目装备带回低周目锤炼,否则会让装备属性扣成负的。
5.推荐。
1周目的装备带到2周目后,可以先附魔把装备等级升上来,然后锤炼,这样可以多一个附灵的属性。
三.扭曲篇。
1.简介
二周目解锁,与吸引值和周目数有关。
2.扭曲等级
公式是 扭曲等级=[装备等级-(周目-1)*90]/10+1,结果向下取整。比如2周目113级装备的计算结果是3.3,取整后得到扭曲等级为3
3.扭曲消耗。
扭曲会消耗吸引值,扭曲一次的消耗为:消耗=(扭曲等级^3)*3*(品质)。其中白色品质为1,优秀为2,精良3传说4神话5。比如扭曲等级为1的白色装备需要消耗3点吸引值。
4.扭曲词条。
a.词条数量。数量与品质和周目有关,公式是:数量=(周目-1)+品质。品质数同上。比如3周目神话装备能获得7个扭曲词条。
b.扭曲词条加成。如图鉴所示:
不玩跑团游戏的话可能看不懂,我来翻译一下。
nd6代表投掷n个6面骰,将所有随机到的数字相加,得到数字(nd6)。nd20同理。
举例:
比如假设扭曲等级为1,在2周目,我们随机到攻击词条时,得到(1d6)*1的攻击力。也就是1~6点攻击。而假设扭曲等级为8,3周目,我们就会得到(8d6)*2的攻击力,也就是16~96点攻击。
(其中减伤词条涉及小数点,测试发现结果是向下取整)
5.推荐。
一般低周目是为了免伤而扭曲的,龙盾+怒浪重皮+晶甲守护,局内是75%免伤,二周目扭曲后凑齐100%免伤吃“后悔药”回到一周目来登神。
也就是说武器+护甲要凑够25%减伤。根据计算,160~169级神话/传说装备是极优解,扭曲等级刚好是8,每个减伤词条为5%减伤,只需要分别获得2~3条减伤词条即可凑齐。
根据扭曲词条数量公式,每多一周目,就会多一条词条,所以从6周目开始,选择白色装备进行扭曲能在节省吸引值的情况下获得不错的词条数量。
那么分析就到这里吧,祝大家学的愉快。

