懊悔谷:不断重复的47分钟,让最没动力的人都变得积极向上了!

2025/11/2836 浏览综合
如果有机会,你愿意接受自己陷入时间循环吗?
当你陷入时间循环,你能不能自己去打破它?
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人类总是对时间循环充满着好奇心,好奇怎么陷入时间循环,又好奇怎么脱离时间循环。《疯狂星期一》《忌日快乐》《明日边缘》《恐怖游轮》等一个个经典电影,代表着人类脑洞大开的想象,也透露出人类对于时间循环的憧憬与好奇。
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在游戏界,也有很多题材是关于时间循环的作品,像《完美的一天》《耻辱》《六月的最后一天》《12分钟》等,很多都是大家津津乐道的佳作。今天,要给大家带来一款全新的游戏评测,也是关于时间循环的,叫《懊悔谷》。
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本作是一个等距离视觉的叙事游戏。游戏画风有着浓烈的漫画风格,粗粗的线条,斑斓的颜色,打造出独特的韵味。从视觉风格上来看,游戏让我觉得有一点《极乐迪斯科》的感觉。游戏拥有全程英文配音,每一个角色都栩栩如生,声情并茂。游戏的音效很棒,手指在沙发上的摩挲声、双手摇晃售后机的抖动声等,每一个都很真实。
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在游戏的刚开始,玩家可以自定义角色性格。游戏提供了9个性格点数,玩家需要在决策、社交、情感三个维度来构建主角的性格特征,例如,在决策方面,角色不偏不倚的话,就是坚决,越是慎重就越可能优柔寡断,越是冲动就越可能心浮气躁。由于主角有性格上的缺陷,所以玩家必须强制分配,否则将无法开启游戏。
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在游戏中,性格特质决定着对话选项。有一些选项只能在特定的性格下才能触发,有一些选项在特定的性格下会被禁用。这种设定,让角色的性格特质被放大,能让玩家更有选择权和代入感。
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人物肖像上的红缎带会展示角色当前拥有的状态效果。状态效果会给角色的性格和对话选项带来负面影响。例如,“动力全无”这个状态,会让角色的交互受到限制,没办法展开很多活动;“腿脚酸痛”这个状态,会让角色无法等待,无法站立等待。甚至于,某些状态效果还会影响人物性格特质,例如,“惶恐不安”会增加角色的慎重、敏感这两个性格。当然,我们也可以想办法给角色消除这些负面影响,例如,躺在床上休息就可以消除“腿脚酸痛”,喝水就可以消除“干渴难耐”。
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主角有心理问题,开场就是在心理治疗。一开始的她,对于任何人、任何事都“动力全无”,但是当他发现自己陷入循环之后,迫不得已,只能积极探索整个懊悔谷,去寻找那些逃离时间循环的方法。主角被困在一个不断重复的47分钟里。
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在游戏中,主角会不断地轮回,陷入在时间循环里。我们可以通过不同的选择,来进行不同的尝试,去收集到各种信息。所有有用的信息都展示思维图里。多个特定记忆可以被组合,然后形成想法。当角色拥有足够多的灵感点或意志力之后,就可以把想法转化成意图。意图可以开启新的对话选项,引导角色去践行并实现该意图。当玩家探索并体验某些新鲜事物之后,就会获取灵感。使用灵感将想法转换成意图之后,灵感将消失。
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由于游戏的时间被限定在47分钟内,因此男主的活动不大,就是几条街道和几个房子,仅此而已。在这个游戏中,时间不会自动推进,而是只有在对话的时候进行推进。这个设定能让玩家尽量地翻箱倒柜,而不用担心时间的不足。当然,在游戏后期,玩家已经对循环过程非常熟悉,也可以选择读书、刷手机、小憩等方式来主动推进时间。
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从严格意义上来讲,本作没有任务系统,也没有主线,取而代之的就是各种意图。当玩家解锁全新的意图之后,就可以去实践这项意图,从而找到更多的线索和信息。这游戏没有战斗、没有追逐,没有任何考验操作的动作成分,只有纯粹的解密和推理。男主为了逃离时间循环,在整个环境里找到蛛丝马迹,一点点地分析和思考。
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相比游戏开头的灵光一闪,到了游戏后期,剧情却趋于平庸了。首先,在无数次的循环之下,性格特质变成了固定模板,不会对剧情产生太大的影响。其次,前期铺的摊子太大,后面解释起来却很平庸,连为什么循环都不提,有虎头蛇尾之感。最后,结局是单一的,玩家的选择不能改变什么。
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总的来说,《懊悔谷》也算是一个不错的独立游戏,画风唯美,题材吸睛,表面上的剧情也像模像样,前期的体验还是非常惊艳的。如果放宽一点心态,就发现这游戏还是可以一玩的。
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懊悔谷 时间循环
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