市肆商业贸易研究-最终数据对比汇总

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市肆系统-成本盈利亏损篇
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[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]~~~~~[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]
用粮食付工人工资换算钱币结算对比
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[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]
盈利工厂收益从高到低排行:
织造坊年盈利:
(891×2057)-(891÷0.6)×290-70000=1332137
种茶园年盈利:
(1783×572)-70000=949876
5级盐矿井年盈利:
(13372×40)-70000=464880
纸简坊年盈利:
(1783×1089)-(1783÷0.2)×161-70000=436372
赛马坊年盈利:
(356×1936)-(356÷0.6)×324-70000=426976
5级金矿井年盈利:
(1248×363)-70000=383024
养蚕坊年盈利:
(1783×233)-70000=345439
1级盐矿井年盈利:
(8915×40)-70000=286600
炼银坊年盈利:
(178×175692)-(178÷0.001)×174-70000×2=161176
1级金矿井年盈利:
(534×363)-70000=123842
5级铁矿井年盈利:
(1421×132)-70000=117572
5级银矿井年盈利:
(1248×145)-70000=110960
漆胶坊年盈利:
(534×267)-70000=72578
饲马场年盈利:
(534×267)-70000=72578
铸鼎坊年盈利:
(17×8898)-(17÷0.14)×464-70000=24923.142869
煮盐坊年盈利:
(5349×141)-(5349÷0.4)×50-70000=15584
1级银矿井年盈利:
(534×145)-70000=7430
冶金坊年盈利:
(17×878459)-(17÷0.0005)×435-70000×2=3803
伐木场年盈利:
(534×133)-70000=1022
1级铁矿井年盈利:
(534×132)-70000=488
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[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
亏损工厂亏损从高到低排行:
铸币坊年盈利:
1069800-(1069800÷240)×464-7000×2=-1012480
敷料坊年盈利:
(1783×301)-(1783÷0.9)×290-70000=-107839.2222
农具坊年盈利:
(891×91)-(891÷5)×464-70000=-71603.8
醋布坊年盈利:
(1783×26)-(1783÷2)×50-70000=-68217
制衣坊年盈利:
(891×18)-891×15-70000=-67327
制革厂年盈利:
(534×13)-70000=-63058
1级铜矿井年盈利:
(534×39)-70000=-49174
冶铁坊年盈利:
(534×382)-(534÷0.5)×158-70000=-34756
冶铜坊年盈利:
(534×382)-(534÷0.15)×46-70000=-29772
漆器坊年盈利:
(891×87)-(891÷10)×324-70000=-21351.4
5级铜矿井年盈利:
(1426×39)-70000=-14386
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[TapFamily庆生-万物皆可联动_真香]                                                   [TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]
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[TapTap×初音未来_给你花花]
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市肆功能详解:
一、市肆订单、长期订单:
1、人机自动下订单记录
TapTap
如图:某个档中吴国的会稽市肆
该档玩家本国是吴国,在市肆订单,这个导览中,显示市肆出货订单,该市肆为玩家本国市肆。
其中高昌、盐水等这些都是属于城市名
高昌城,在这里属于西域高昌国,属于外国城市,也就是人机国家的城市
盐水城,属于吴国城市,也就是玩家本国城市
但是这些订单都是人机自己下的。
里面的人机订单有长期有短期,但只要是人机城市下的订单交易日都是每年的1月1日。
TapTap
如图:人机国家的高昌城订单详情
2、玩家订单记录
TapTap
如图:市肆订单中的玩家订单
玩家本人操作下的订单也会显示在市肆订单导览记录里。
其中玩家下的订单分长期和短期,短期订单可以随时下单,不固定时间,1月~12月都行,长期订单则与人机订单规则相同,都是每年1月交付货款(在当年1月下单,当年1月就能买卖一单,推演到2月则会在“市肆订单-市肆出货订单”中,显示出交易详情。
玩家的长期订单有一个单独信息导览栏,存放在“长期订单-市肆长期出货订单”中,如下图:
TapTap
如图:玩家长期订单信息详情
3、市肆进货订单
TapTap
如图:汉国长安市肆幽山皮路商队行为
汉国是该存档中人机控制的国家,长安市肆是属于汉国,左边是市肆出货,右边是市肆进货,观察人机的操作。
这个幽山皮路商队也是汉国的幽山城,相当于人机自己国家市肆买东西给自己的城市里的商队(这里和前面城市百姓区分开,每个人机控制的城市的购买者分两类,一类叫什么什么商队,一类叫某某城百姓,不清楚为什么策划要分两种,这不同的两种是否有什么不同的内涵,亦或者一个代表百姓一个代表卿族?),同时自己的城市的商队也会自动卖货物到自己国家的市肆。
TapTap
如图:汉国自身行为
同时人机控制的国家国库也会自己国内的市肆进行交易,如上图的公元前82年10月汉国订单,也就是说,国库、城市市肆、城市(分城市里百姓和城市商队两种购买者)这买卖三方都是独立的。
从图中还可以看出,公元前82年10月的汉国订单是未完成的,究其原因,可能是和战争有关,在该档中,攻打长安围城好几次,而且实测明显当城市处于战争中,城市市肆图标是灰色的,无法点开,由此可见,市肆所在城市发生战争时,其市肆进货订单可能被中断,最终显示图中的订单未完成(订单未完成的其他可能则是这个订单交付运抵的时间还未到,而图中则是已经过了订单交付时间了)
国家国库层面的交易订单,运到市肆的这个时长、路线,与所在国家的首都位置有关,国库的资源所在位置跟随首都,进行交易的贸易路线,则是国都到市肆所在城市的路线。
二、市肆详情:
TapTap
如图:长安市肆详情
1、股份交易
这个不多说,低买高卖,有股份抽分红
2、市肆年账
账单肯定是要看懂的,看不懂云里雾里就不会玩了。
如上图,公元前73年1月长安市肆账单分三种:
a.订单盈利
b.零售盈利
c.收购百姓粮食
逐个剖析:
a.订单盈利:
这个可以回到市肆订单中看
TapTap
如图:公元前74年9月幽山皮路商队订单
图中出货的是粮食,卖的钱也有记录,货、款都很明显,所以市肆年账里面的订单盈利与市肆订单是对上的。
b.零售盈利:
这个是不清楚的,除了年账,没有任何其他地方的数据对照,只能猜测其功能,把好几年的账都翻翻,发现每年都有零售盈利,而且每年零售盈利的钱数大致相当,说明这是一个稳定营收,不需要玩家人为干预,人机卖家市肆,找到了一个不知名的人机买家顾客,每年都能零售盈利,需求稳定,且不同城市的市肆都有类似的零售盈利,零售盈利是逐年增加。
所以猜测人机市肆,零售做交易的对象是市肆所在城市的居民。
这样来看,其他城市居民如果有购买需求,但是他们没有市肆,那么他们就没地方买东西了。
零售盈利逐年上升,呈等比数列,可能反应该城人口上升,从而导致市肆商品需求量随之等比例上升。
当然最终答案,要到市肆商路导览栏里的信息记录才能完全搞清楚,提前告知答案就是,市肆零售对象就是所有和该市肆建立了贸易商路的各个城市的居民,后续详情待续。
c.收购百姓粮食:
这个支出在市肆账单中每一年都有,而且购买粮食的支出每年都减少一点,可以说是等比递减,说明这个采购对象手上的粮食每年越卖越少,有一个解释依旧是人口增长带来的,人口按比例增长,粮食需求增加,粮食余量则按比例减少,采购到的粮食也按比例减少。
顾名思义,这个采购对象肯定是百姓,粮食是从百姓手上买的,关键就是这个百姓是仅仅指市肆所在城市这一城的百姓,还是所有与其开通了贸易的各个城市中的百姓?这里可以验证一下
TapTap
如图:会稽存粮92万
TapTap
如图:会稽收粮12钱/粮
TapTap
如图:会稽市肆-市肆详情-市肆年账
TapTap
如图:姑胥市肆-市肆详情-市肆年账
根据前两张图,会稽府库的粮全卖了大概:
92×12=1104万钱,而显而易见会稽市肆年账收购百姓粮食花了2700万钱,而翻看记录,前一年收购花了2900万钱,后一年花了2500万钱,如果市肆是只买自己城市这一座城的百姓存粮,显然是花不了这么多钱的。
所以可以得出结论,收购百姓粮食,收的不是市肆所在城市这一座城,而是所有与该市肆建立商路的各个城市的百姓存粮,应该是按一定比例收购的,这个比例可以算,但是太麻烦,也没有多大必要,如果有想要计算的,可以自己按照这种分析接着去想办法算。
再补充一点:
同样的会稽市肆和姑胥市肆,公元前73年1月,市肆年账数据,这两个市肆同属一个国家,吴国。众所周知,同一个国家的人口出生率是一致的。
会稽零售盈利÷姑胥零售盈利
会稽收购百姓粮食÷姑胥收购百姓粮食
单位设成万钱
(898÷1458)÷(1483÷2701)=1.121765931
比例近似1,得出两城市的零售与收购粮食,零售量与收购百姓粮食的数量,这个比值是个常数,不同城市都是一样的常数。也就是说零售盈利与收购百姓粮食正相关。说明有一个数据把两者串起来,答案只能是贸易商路各城市的人口数量,同时可以说明零售与收购百姓粮食,共用一个市场,也就是买卖对象都是同一个群体。
如果说零售面对的是各个与市肆建立贸易的城市的百姓,那么收购百姓粮食也是同样面对这个群体。
三、市肆商路
TapTap
如图:会稽市肆-市肆商路-贸易城邑
看到这张图,就能知道,前面说的市肆年账里面的,b零售盈利与c收购百姓粮食支出的来源了,a订单盈利则是和市肆订单里的买卖订单有关,与商路无关。
前面也给了猜测,看到这张图就更加确定。
前面讲了,b零售盈利和c收购百姓粮食,与建立贸易商路的各个城市的百姓人口有关,共用同一个消费市场。通过这张图我们可以知道还有其他因素的影响,这些因素都是正相关,乘起来就行了,诸如:奢靡百分比、市场占有率。
想到这里还是简单了,因为图里面数据完全是乱的,按照常识来说人口越多,市场越大,零售盈利越大,同样的奢靡也是如此,但是预计零售收入显示的结果恰恰相反,太反常了。
后面括号内这段可以不用看,经过数据对比,发现市肆商路里的数据信息无法确定,零售盈利与其他的关系,可能是存在其他变量的影响,这里策划并没有给出来,所以可以按照自己常识去理解就行了
(这里要计算一下,根据常识人口肯定是和零售盈利正相关的,那么反常点可能是奢靡百分比这个,把奢靡百分比设成反比相关计算一下。
单位依旧是万
会稽(29÷1.8)÷10=1.611111111
余姚(12.5÷1.6)÷14.5=0.5387931034
常数不同,说明假设不成立。
策划设计不合理
控制变量法,其他假设,零售盈利和人口反相关,如会稽和余姚,奢靡整体相差不大,人口越少的余姚反而,零售盈利越高。根据更多数据对比发现,这是三体问题,存在第三方变量,没有规律……)
换个思路:
TapTap
如图:姑胥市肆商路
贸易总计
会稽:
984万人,102%奢靡,3.95%总占有率,1637万钱
姑胥:
663万人,105%奢靡,2.73%总占有率,946万钱
(984×3.95×1.02)÷1637=2.421830177
(663×2.73×1.05)÷946=2.008974101
可以得出人口与市场占有率,与零售盈利正相关
再给出几个其他市肆
开封(703×1.95×0.878)÷980=1.228169694
邓邑(496×1.45×1.15)÷575=1.4384
江陵(865×4.71×0.99)÷1114=3.62065395
数据如此,自行判断,整体还是正相关的拟合度更高
四、购买物质、出售物质
TapTap
如图:购买物资
TapTap
如图:出售物资
购买物资是市肆里有的货物,玩家刚开局常见的,一般刚刚起步的市肆里面只能买到粮食,这反应出,市肆每年都会收购百姓粮食。
市肆购买物资买入是很低的,卖出则会涨价,低成本买入,高价卖出,这正好与玩家相反。
玩家无法做到像市肆那么低价去购买商品,也无法像市肆那样高价出售商品。
所以中间商赚差价只能是人机控制的市肆来干
玩家的赚钱方式只剩下,加工附加值高的商品,开篇就讲过这些。
结束了[TapTap×初音未来_啦啦啦]
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总结一下:如果想要玩转贸易系统
1、首先开局是没钱的,我们需要赚钱,这个时候就通过各个工厂哪些盈利就手动排工,兴业令的话中后期自动兴业也可以,无所谓随便建,前期缺乏资源可以手动建某一类赚钱的厂,但是排工令不能随便排,这个必须手动了,要不然怎么亏死的都不知道。
可以只集中几个城市建工厂,然后大部分挖矿很赚钱,可以手动给挖矿井升级,等级最高收益更大。
2、另一个收入来源,给自己完全控股的市肆拓展市场让它贸易赚钱,自己则抽分红,这里需要派人拓展商路,重点培养一个市肆就可以了感觉,毕竟很多市肆会重复了抢占市场,当然搞多点也可以,看着热闹,也可以缩短一些城市的交易订单完成的时间,缩短贸易距离。
3、玩家国库、人机国库、市肆、敌我各城百姓
人机市肆是一个中间商,只要能够把货物卖出去是一定可以盈利的。这是市肆的资金来源,赚差价。
赚的差价是谁的呢?赚的是各城百姓的,以及玩家与人机的国库。
所以玩家要买原材料买粮食,尽量买自己控股的市肆,这样可以回收部分成本。
百姓有需求,就需要贸易商路走通,市肆商路拓展到该城,这样才能解决需求获得增益,百姓买了商品,要花钱,钱怎么来的,通过卖城市的私粮,这就是为什么人机市肆要每年都会买粮了。
4、闭关锁国玩法,经济内循环
市肆商路只拓展本国城市,自己百分百控股,居民私粮全部换钱,玩家国库卖商品到自己的市肆,有些亏本有些盈利,但玩家缺钱时需要整体生产销售一些盈利性资源,居民有钱就买商品,满足自身所需,带来城邑增益。但是如果需求越来越大,粮食产量有限,余粮卖完了,百姓就没钱了,百姓打工一年一人耗粮10这是固定的,工资是不会涨的,百姓钱很快就花完了,没钱进账,而玩家卖物资,把钱都赚来了,市肆赚,生产加工买卖赚,玩家钱很多,这个时候,工人没钱没消费力,没需求,没工作。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
遇到问题了,百姓没钱消费怎么办?[心动小镇_震惊]
[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]
解决办法如下:
[TapTap×初音未来_给你花花]
发钱方法一:
这个时候需要玩家多生产物资,多排工,依旧可以生产盈利性物资,只是囤起来而已,囤起来的盈利性物资就成了固定资产,而通过排工发工资,把粮食发下去,百姓存粮就多了,百姓卖余粮换钱,玩家工资粮不够发就花钱买,最后变相给百姓发了钱。由于是盈利性物资的买卖,最后百姓的工资不够支撑起这个商品的售价,就会导致某些资产堆积,比如丝绸这种,但是玩家依旧可以组织生产,至少这样百姓一直能够有收入来源,虽然很快就花完,同时玩家的钱已经没有地方花了,只能一直让百姓生产一些高价值商品,然后,虽然钱没有增长,但是玩家的高附加值物资的资产一直在增长,如果这个也到了尽头,就是理论可以到达代码存储数据的极限,亦或者玩家自己不想再要那么多物资了,这个时候可以采取方法二。
发钱方法二:
这个时候依旧是玩家多排工,只不过生产的是民用资源,一些亏本的买卖,这些物资都是生产越多钱越少,依旧是排工发粮食,百姓存粮多换钱,而玩家自己国库里生产的资源是一些民生必须品,卖到市肆,百姓买了,最后玩家是亏本的,然后百姓越工作越生产这种物资,买这种物资,百姓的手上的粮食和钱都越多,钱可以一直存,粮食他们会卖掉。如果觉得百姓钱多就可以卖一些高盈利的商品,最后百姓钱又少了,最后找到个平衡,两种商品都生产都卖。
总之给百姓发钱就是通过组织生产排工,通过发工资的方式发钱。
[TapTap×初音未来_啦啦啦]
玩家国库与控股市肆:
市肆没钱怎么办?
[TapTap×初音未来_挺住啊]
如果市肆赚不到钱是不可能的,市肆是一直赚钱的,买入成本低卖出价钱高,唯一让市肆赚不到钱的办法就是,让他的商品卖不掉,商品卖不掉有两种可能,第一种百姓有需求有钱,但是供货量太大,一时很难消耗掉,第二种是百姓没钱了,没需求了,这种就要给百姓排工就好了,前面讲了。
只剩下第一种情况:
可以回购商品,通过卖再买,把自己的钱转移到市肆,市肆股价还能涨起来,或者回购后,再合理调整商品比例,保证卖到市肆的商品,都能卖出去,然后可以购买市肆里面的粮食囤积起来。
玩家的国库和控股市肆交易最正确的做法:
合理调整商品比例,通过市肆卖自己生产的商品,千万不要买市肆里面的民用资源,因为这是亏的,除非想要亏钱给市肆,但是没有必要,只需要买市肆里的粮草。
只卖自己生产的可以被百姓消耗的商品,只买百姓卖给市肆的粮食。
通过资源控股市肆手段:
有些资源是废的,比如金锭、银锭,它们就可以用来卖给市肆,从而掏空市肆资金池,亦或者买入来给市肆注水。
闭关锁国玩法中其实只要有一定数量的钱币,就可以一直循环玩,然后玩家可以控制自己持有的钱币多少,如果钱币挣完了可以囤积资源。如果发现流通的钱币太少了,导致经济交易不够快,可以通过亏本制造铜币,来扩大国内钱币量。
5、世界贸易玩法,经济内外循环,经济霸权,不通过扩张领土,但是可以得到他国粮食物产。
在内循环的基础上,对外只要能赚钱就行,只需要对外卖一些高盈利的物资就行,一些亏本经营的福利物资就不要卖给其他国家了。
这里就需要两套市肆:
一套市肆商路只卖物资到国内,这就可以卖一些亏本的物资,也可以卖一些高盈利的,只要是民生需要的都行。
另一套市肆商路卖物资到国内外都可,不过只卖高盈利物资。
因为考虑自己控股的市肆也是人机控制,人机不会乱买,只会买百姓需要可以卖出去的商品,这样不管人机怎么买卖,都是赚钱的。但是如果国外的市肆商路拓展到本国,本国城市百姓把钱买了国外的商品,这样钱币就流出去了。所以为了避免这样,玩家只能不断对外发订单卖自己的商品。通过这种方式不断积累财富。前期把他国百姓当成自己的百姓,赚钱为第一目的。
很快的他国百姓的钱花完了,只能通过卖粮食挣钱,直到他们的粮食卖完了,他们没钱消费商品了,那就让他们持续低迷,直到他们用新产出的粮换了钱再来买,这样他们就把粮食都卖到各自市肆里了,市肆买了很多粮食,我们就可以去买,买了之后市肆有钱了,又会给他们分红,所以如果我们提前把市肆控股了,分红的钱还是我们自己得,市肆的钱百分百控股也是我们的,所以市肆都百分百控股,然后他们的粮食都收上来了,到这个时候就完成了经济垄断。
但是我们国库会缺钱啊,钱全被市肆得去了,尽管我们自己百分百控股,但是这钱怎么拿出来?
通过卖物资到市肆换钱,最后就是疯狂向市肆倾销商品,把钱套完,但是市肆商品是卖不出去的,市肆最后只有物资但是没有资金,我们肯定是不能买市肆的物资的,因为前面讲过除了粮食买什么都是亏的。
最后就变成我们一直用钱买粮食,用工业品换钱,最后等同于通过工人工作,获得多余粮食,也就是说,工人越多获得他国粮食越多。
与他国贸易竞争:
为了防止他国向我国市肆倾销商品,亦或者,把商路拓展到我国城市。
有以下方法:
1、瘫痪他国市肆
把我国未控股的他国市肆的资金池套空,把金银锭这种物资卖出吸干他国资金池,使得别国的市肆没有闲钱去购买新的物资,最后使得该市肆只剩下一些卖不出去的金锭,没有多余的钱币。
2、贸易竞争
这个是市肆里面自带的,需要一个门客去竞争,效率比较低下,不过可以针对性,只能适用于少部分城市
如果策划给出控股市肆后直接可以自由砍掉已经控股市肆的贸易商路就更方便了。
把一些我国没有控股的他国市肆瘫痪后,剩下的都是我国将近100%控股的这些市肆,使劲往里倾销卖商品就行,可以盈利的原材料就买回来,不能的就不要,这样就可以积累大量的物资,所以这样我们通过钱币买他国的物资,然后加工后再卖回去,他国政府、城市商队,因为我方购买物资的行为,就有钱了。然后转移到他们的百姓,我们再卖东西赚回来,等效于我们赚到了资源,这样的话他国的百姓生活水平就提高了。
我国百姓钱也可能会被他国倾销商品赚去,我们只能也去倾销,看哪方赚钱快。
如果我们最后攒了很多钱该不该给民众发钱呢?就是生产福利物资卖给百姓,如果这样的话,他国市肆有商路在我国和我国的竞争的话,己方的钱也有可能被他国赚去,但是这都不影响,我们最后再通过倾销商品赚回来。
前提只要我们不把福利物资卖到他国就行,最后我国百姓生活水平相对较高,他国由于福利物资缺乏,资金缺乏,粮食缺乏,导致生产停止,我国又不卖福利物资给他们,只卖一些高盈利物资,这样他国民众就会生活不平衡,而我国百姓福利均衡。同时我国国库也把资金全部垄断了。
[TapTap×初音未来_啦啦啦]
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总结世界贸易竞争玩法,甚至可以简洁来操作:
1、生产高利润商品进行海外倾销,搞钱第一
2、福利亏本的物资商品只卖自己国家,可以专门关注一个市肆,商路拓展只拓展国内城市
3、通过金锭银锭操纵国外市肆股市,最终全额控股
4、把世界各国钱挣光了之后,开始买粮食,买不亏本的生产原料,增大排工,开足马力生产,直到最大规模,不断积累物资同时起到给国内市场增加资金活力的作用。
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[TapTap×初音未来_打call]
市肆商业贸易研究-生产经营策略
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