《洛克王国:世界》要来了?魔方周年庆直播能否终结“有生之年”
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鸽了这么久,该给个交代了!
魔方周年庆直播定档 12 月 3 日,《洛克王国:世界》新消息引期待
腾讯魔方工作室群宣布在13周年纪念日,也就是12月3日,开启周年庆直面会直播。
《洛克王国:世界》会作为重点作品,在直播中公布新消息。
这个消息让等待多年的玩家们很是期待,自从这款开放世界续作曝光后,玩家们一直在用“有生之年”来调侃它。
这次直播能否敲定公测关键信息,成为全网关注的焦点。
结合之前《航海王:壮志雄心》在魔方周年庆后快速定档的先例,很多玩家推测《洛克王国:世界》可能会同时公布12月中下旬的上线计划。这个时间和苹果商店显示的预计上线时间一致。
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正统续作的诞生:源于经典,突破边界
《洛克王国:世界》不是新IP,它是《洛克王国》页游的正统续作。
游戏由腾讯魔方工作室群魔镜工作室的原班人马制作,核心开发团队就是当年页游的开发人员,保证了IP的核心内容能够延续。
2020年7月14日,游戏的官方账号在各个平台上线,发布了第一条动态,标志着续作的研发正式启动,当时正好是《洛克王国》页游十周年,官方用了“老朋友,终将会重逢”的口号迅速唤醒玩家情怀。
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与页游不同,这款续作一开始的定位就是开放世界回合制RPG,没有页游的场景限制。
开发团队保留了精灵捕捉和养成这些核心玩法,同时加入了3D开放世界的探索,玩家可以在平原、山脉和湖泊这些不同的地貌中,遇到特定区域出现的精灵。
同时游戏还新增了场地相性和魔力值战斗等新机制,精灵战斗会和天气、场景联动产生属性增减益,三点魔力值的设定也让回合制战斗的策略性更强。
而且玩家可以直接用星星魔法参与战斗,用来破盾或者控场,进一步丰富了玩法层次。
五年磨一剑
2020年7月:官方账号上线,研发启动。
2021年5月:官方账号开始运营,发布了第一张宣传图和第一支预告片《启程》,年底上线了草系世界主题预告片,首次展现开放世界雏形。
2022年6月:发布了第三支预告片《可可果节的重聚》,内容强调了经典IP元素和社交互动。
2024年6月:拿到国产网络游戏版号,解决了上线政策问题。
2024年8月:开启首次删档测试“急急鸭轻测”,并同步做了前瞻直播来验证核心玩法。
2025年3月:“等等鸭测试”二测上线,支持iOS、安卓、PC三端互通,还开放了付费功能。
2025年10月:开启“同行测试”三测,是计费删档测试,重点优化社交体验、画面品质等内容。
三测结束后,官方开始做最后的优化,大家都猜测是不是要公测了。
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目前,游戏已完成三轮大规模测试。
玩家反馈比较多的问题:
剧情深度和交互流畅度,都得到了专门的优化。
精灵的听话等级和炫彩随机机制这些有特色的设计也还在调整。
从测试的表现看,游戏的完成度已经很高。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/b5f94eb23188713ec0fe2cb5d149e62e.gif)
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游戏融合了开放世界的生态,有策略的战斗和情怀元素,让玩家对正式版很期待。
12月3日的周年庆直播,或将成为这款 “五年磨一剑” 的作品告别 “有生之年” 标签的关键节点。
到时候可能会公布公测时间、最终优化内容这些核心信息,为这场漫长的等待画上圆满句号。


