2025/11/28232 浏览
这样配队好像无聊了起来(叹气),还是喜欢元素反应类的配队(赞原神)
缺点:
1.手感有待提高,那个短按和长按的设定经常连不起来,然后就尴尬罚站,很影响爽感
2.大招放动画可以缩小透明化到半屏去,且不要打断我的战斗过程,搞得跟便秘一样,只能说这个设计的主导者本身应该不是游戏玩家,就单纯觉得卡牌游戏放动画好看也加这个是吧
3.探索大地图宝箱啥的,放这么点东西在宝箱里很难有探索欲啊
4.最重要的一点,2025年了,很难想象还有游戏这么自信开局福利这么小,建议策划拉出去祭天.
5.映像中这是个DNF一样的刷刷刷游戏(大部分人应该也是冲这点来的),结果是个不伦不类的箱庭探索养成游戏,
优点:
1.画风独树一帜
2.有一定操作感
总结:隐隐约约能看到“坎公骑冠剑”和“原神”等游戏影子,但策划不要本末倒置,你这种画风糅杂太多,只会丢了核心玩法,老老实实改成无体力限制的刷刷刷游戏,然后学下“我的勇者”不停的出活动,设置长期养成核心,既能短期刺激流量,又能勾住长期玩家,至于当下,建议各位可以试玩一下,然后走流程来底下骂两句再跑路


