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关于新赛季副本难度的个人想法
2025/11/29120 浏览
突然想聊聊我对这赛季副本的感受。先说观点,我不喜欢现在的副本,而且我觉得副本如果继续这样演变下去就名存实亡了,不过我也理解游戏为什么这样做。
相比于开服的时候,现在我玩游戏的时间很少,现在我只打副本,连做日课都有很大的负担。这种低难度不牢的副本对于我来说很友好,看攻略说很简单的时候其实也松了口气。同时,一些代练的做法确实破坏了正常玩家的游戏体验。减负和减少代练可能就官方降低副本难度的两大原因吧。
然后说说我不喜欢的点吧。
一、伤害不明的红圈:打了不掉血的东西你标红圈干嘛?红圈我早想说了,从第二第三赛季就开始了,大的小的红圈一刻没停过,搞那么多红圈干什么?完全是增加心智负担,一会这个红圈一点伤害没有,一会那个红圈直接秒杀,那不是还让人记住哪些能吃哪些不能吃吗?减负为啥不先把这个减了?看看雷音尊使,就一个红圈技能(八卦掌),都知道不能吃 吃就死,简单清晰。
二、意义不明的机制:走不走都没区别的机制你设计干嘛?还是看舞阳老五,就两个机制:一打小怪,二站琴谱,清晰明了,不走就过不了。现在的副本阶段123个,机制123456个,事实上大部分机制根本没用,有的走机制还更浪费时间,请问意义何在呢?设计出来除了迷惑不熟悉的人,变相增加难度以外还有什么效果吗?就欺负老实人呗。
三、无记忆点的过场动画:美名其曰副本演出。单从一个副本爱好者的视角,我恨不得把设计这个的人拉出来揍一顿。我举几个例子,老玩家就知道什么叫作有记忆点了:“少阁主先走,由我断后”“你们虽聪明,可我也不笨”“古人今人若流水,共看明月皆如此”。说实话,往副本里面硬生生插入一段动画而不是融入打本过程,已经和好的副本演出说再见了。
稍微总结一下:减少红圈,非高伤不红圈,红圈必高伤;减少机制,非必要无机制,机制定必要;最后,减少强行插入的动画。这就是我理想的副本简化方案。
至于秒伤要求嘛。。。我是团本指挥,以前我会尽可能降低秒伤要求放人,但这个赛季我犹豫了。因为秒伤门槛低到“如果这个秒伤都没有,说白了是不喜欢打副本”,何必为难自己也为难队友呢?所以现在我就按官方推荐的秒伤要求来了,再低感觉对不起其他认真准备的人。
不是说简单不好,但是不能机制也不要,秒伤也不要吧。要不改成这样:副本所有外观奖励设置成一键扫荡,然后副本所有其他奖励(包括内功和装备)不能带出副本,拍卖铜钱也替换成副本专用资源,这样子喜欢打本和不喜欢打本的就不用相互折磨了吧()













