《火环》公测陷争议:6年研发坎坷路,开服福利引玩家集体吐槽
投票2025/11/291.3 万浏览综合
《火环:抠门纪元》
开服即“翻车”
2025年11月28日,《火环》手游公测,上线第一天,福利问题就引爆玩家社区。
有玩家抱怨商店道具价格太高,邮箱里却没有福利,还有人说辛苦跑了半天图,连一次十连抽都凑不齐。
玩家们给游戏起了一个外号,叫《火环:抠门纪元》。

据悉,游戏抽卡需 1600 钻一次十连,而玩家升到 10 级仅能攒 560 钻,开服邮箱无任何福利发放,这和同期的其他二次元游戏比差了很多。
更让玩家生气的是开服的冲级活动,活动开始说总共送40抽,但官方很快发邮件说是显示错误,实际上只送10抽,最后官方只补偿了20抽,玩家吐槽这是开服就倒扣福利。
另外,像素风格的地图很复杂,玩家跑图解密很累,战斗手感不好,UI设计也很差。
![[TapTap×王者荣耀_燃尽了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6b2f787e9557186db6c49950ad0fa44d.png)
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6年研发路:从 “玩家白月光” 到反复 “复活”
2019年11月:研发商上海月胧吟网络成立,创始人四方拿出400万启动资金,当时团队只有3个人,就是四方、主美和主程,在家办公立项了《火环》,主美只在蛮啾和米哈游各工作过半年,主程更是没有游戏行业经验。
2020年下半年:团队增加到14个人,都是工作经验不到一年的应届生,耗时 1 年做出 Demo 和首曝 PV,凭借独特美术风格成为玩家 “白月光”。

2021年9月:首支 PV 发布并开启预约,叠纸投资了2000万,团队扩张到80人。同时,他们把港澳台和韩服的发行权卖给了Haoplay,拿到一笔预付款。
2022年-2023年:游戏测试延期了两次,期间二次元游戏市场遇冷,投资减少,项目资金紧张,2023年6月,游戏开了第一次不计费删档测试,测试暴露了很多问题,UI不合理、动作有BUG、养成系统太长。玩家批评其照搬 “米氏三件套” 商业化模式,与像素游戏定位不符。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)
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2023年12月:游戏拿到版号,为了适应市场,他们推翻了核心战斗系统重做,因为缺钱,又和B站签约,让B站负责国内发行,之后公司裁员,团队减少到40多人。
2024年10月:游戏开了第二次测试,测试数据达标了,但是和B站的发行策略有分歧,团队主动解约,收回了发行权。此时公司账上的钱只够用到2025年夏天,创始人四方卖了老家的两套房子来维持公司运营。
2025年11月28日:游戏经历了3次推翻重做,一共研发了2214天,只开放了安卓端公测,目标是靠自己运营,快速回笼资金支撑长线发展。

现状:背水一战
目前《火环》刚公测,处境很艰难。
开服的福利问题让游戏口碑很差,游戏平台都是差评,玩家流失很多,而且游戏只上了安卓端,没有iOS的玩家,用户增长受限。
按官方原来的计划,是想第一个月收入达标,然后靠已有的内容更新版本,并上线海外服,实现长期运营,但是现在开服的差评可能会直接影响收入目标。

值得注意的是,项目组仍有部分内容储备,创始人四方曾表示,若首月表现达标,将推进海外版本上线,但当前的福利争议和玩法问题,让这场 “背水一战” 的胜算大幅降低。
目前,官方尚未针对福利问题发布实质性调整公告,玩家们仍在呼吁优化福利和游戏体验。


