如何评价一个游戏持续倒闭又屹立不倒的公司
投票2025/11/29690 浏览综合
以前的游戏团队是既要名又要利,模式就是不断深耕一款游戏,持续运营,游戏获得好名声,团队获得认同,员工有经历有奖励,玩家体验良好。以前一款小游戏也能不知不觉从早玩到晚就是在这种模式下的多利共赢。后来人们发现黑红也是红,或者单纯的就是获取更多的利益,连羽毛也不珍惜了,就开发出一种新模式了。通过现代技术的便利性,开发出一款成本很低的游戏不难,这类游戏通常有个惯性,因为成本低,可玩性不高,内容产出不足,只能在面上下功夫,于是打着美术或者音乐的招牌来迷惑玩家,短期内不断逼氪,(有些吃相好看点的就放出不错的一次性福利来引流,压低日常福利持续性竭泽而渔)收割一波,往往能几倍于成本,然后停运或不告而亡(不在有新的大型更新,就是以往的资源不断换皮),然后开新项目,重复重复再重复。
玩家们,我们团结起来好吗,觉悟吧,不要让劣币驱逐良币了


