27w金币 也是当下土财主了 顺便再提个建议

2025/11/29183 浏览综合
玩的建筑流,没拿到刷金币的红色神器,不然感觉还能更多。
顺带再根据最近的游戏体验提个建议:减少单位数量,增加单位战力,无论是自家单位还是敌方单位。从总体的游戏情况来看,最大的感受就是中后期单位密密麻麻一大堆,自家的敌方的都很多,这点确实在某种程度上是星际战场的呈现,但是弊端也很明显,对设备和游戏的运行压力很大,而且也在一定程度上削弱了中后期的博弈空间,毕竟当中后期密密麻麻的敌方单位扑过来的时候,能做的好像也只是铺密密麻麻的自家单位来应对。所以,有没有一种优化方向?:就是加强单位战力,减少单位数量,从敌方单位角度,小怪的数值倒是无所谓,毕竟就是炮灰,但是数量也不可能太多,多了就是对运行算力的浪费,但是在小怪之上就可以增加 功能怪、精英怪,这些怪一样不用太多,但是数值可以给多一点点,功能性也可以更鲜明一点,这样子可以增强玩家在应对这些怪上的博弈体验。而从自家单位角度,目前来看就是前期低级建筑太强,三个普普通通的机枪塔配合修理就可以打到第十波,再随便扔两三个4级塔就能打到十五波,高级建筑的强度倒是差不多,基本上是跟投入相匹配的;自家单位里的军队单位来看的话,给我的感觉就是除了堆单位数量没有第二条路,而这其实就很容易陷入极端,就是前期数量没起来的时候,放出去的低级军队单位弱到不行跟上去送没有区别,但是一旦通过临时召唤将数量铺起来又强度太高敌方单位刷多少出来都是送,而军队单位里的高级军队处境也是一样尴尬,前期合不出来,后期合出来了又打不过。
综合以上想法,个人建议的优化方向是加强敌方单位数值和功能性,减少单位角度,削弱低级建筑单位战斗力,高级建筑看情况决定是否需要调整,加强低级、高级军队单位战斗力和功能性(破隐破隐破隐!),削弱临时召唤带来的单位数量收益。虽说带点肉鸽属性的游戏到了游戏后期多少就是可以“扔掉大脑随便玩”,但是还是建议保留一定的策略性,况且减少单位数量也能减轻游戏运行压力,带来更好的游戏体验,一石二鸟,何乐而不为呢[表情_思考]
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