市肆商业贸易研究-生产经营策略

修改于12/06344 浏览攻略区
市肆商业贸易研究-最终数据对比汇总
[TapTap×初音未来_打call]
无启动资金开局:
这种一般是所在国家没有市肆,不能卖股份套现,获得第一桶启动资金
首要目标:先搞钱,可以优先按收益选择下列满足条件的产业进行原始资本积累
————————————————————————————
[TapFamily1_思考]自主运营全产业链[TapFamily1_启动]
------------------------------------------
根据自己拥有的相关资源进行相关产业的运营
TapTap
兴业令这里可以查看自己是否拥有相关自然资源
[心动小镇_可以][心动小镇_害羞]丝绸产业:需要桑树
养蚕坊年盈利:
(1783×233)-70000=345439
织造坊年盈利:
(891×2057)-(891÷0.6)×290-70000=1332137
养蚕坊/织造坊,排工比例:
(891÷0.6)÷1783=0.8328659563:1
产业链整体年利润:345439+1332137=1677576
[心动小镇_点赞]茶叶产业:需要茶树
种茶园年盈利:
(1783×572)-70000=949876
[心动小镇_可以][心动小镇_害羞]赛马产业:需要马群
饲马场年盈利:
(534×267)-70000=72578
赛马坊年盈利:
(356×1936)-(356÷0.6)×324-70000=426976
饲马场/赛马坊,排工比例:
(356÷0.6)÷534=1.111111111:1
产业链整体年利润:72578+426976=499554
[心动小镇_可以][心动小镇_害羞]食盐产业:需要盐矿
5级盐矿井年盈利:
(13372×40)-70000=464880
煮盐坊年盈利:
(5349×141)-(5349÷0.4)×50-70000=15584
盐矿井/煮盐坊,排工比例:
(5349÷0.4)÷13372=1.000037392:1
产业链整体年利润:464880+15584=480464
纸简产业:需要树林
伐木场年盈利:
(534×133)-70000=1022
纸简坊年盈利:
(1783×1089)-(1783÷0.2)×161-70000=436372
伐木场/纸简坊,排工比例:
(1783÷0.2)÷534=16.69475655:1
产业链整体年利润:1022+436372=453439.4
(不建议排工,砍木头没必要,纸简坊建首都,买木头加工)
[心动小镇_点赞]黄金产业:需要金矿
5级金矿井年盈利:
(1248×363)-70000=383024
冶金坊年盈利:
(17×878459)-(17÷0.0005)×435-70000×2=3803
金矿井/冶金坊,排工比例:
(17÷0.0005)÷1248=27.24358974:1
产业链整体年利润:383024+3803=386827
(原材料排工比例较多,且冶金坊利润不大,前期可以直接卖原矿石赚钱)
[心动小镇_点赞]白银产业:需要银矿
5级银矿井年盈利:
(1248×145)-70000=110960
炼银坊年盈利:
(178×175692)-(178÷0.001)×174-70000×2=161176
银矿井/炼银坊,排工比例:
(178÷0.001)÷1248=142.6282051:1
产业链整体年利润:110960+161176=272136
(原材料排工比例较多,冶银坊利润也可观,综合来看,变现速度较慢,前期不建议排工,建议直接卖原材料)
[心动小镇_可以][心动小镇_害羞]:表示可以在拥有该资源的城市建立该产业完整的产业链,建两个厂,就是一个生产原材料,一个加工。
[心动小镇_点赞]:表示直接建一个原材料厂,生产原材料直接卖,不需要建加工厂。
————————————————————————————
通过生产,或者卖掉市肆股份,获取第一桶金之后,就变成了有钱人,符合有启动资金开局的条件。(如果存在特殊情况,所在国没有市肆股份启动资金,也没有资源可以支撑自身通过上述任何一个全产业链进行生产加工盈利,那么只能通过下述产业链分工,加工盈利,赚取第一桶启动资金了。)
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
有启动资金开局:
首要目标:让自身资产快速增值
————————————————————————————
[TapFamily1_思考]世界分工加工产业链[TapFamily1_启动]
------------------------------------------
TapTap
原材料图
[心动小镇_可以]丝绸产业加工:需要购买生丝
织造坊年盈利:
(891×2057)-(891÷0.6)×290-70000=1332137
[心动小镇_可以]纸简产业加工:需要购买木材
纸简坊年盈利:
(1783×1089)-(1783÷0.2)×161-70000=436372
[心动小镇_可以]赛马产业培训:需要购买马匹
赛马坊年盈利:
(356×1936)-(356÷0.6)×324-70000=426976
白银产业加工:需要购买银矿石
炼银坊年盈利:
(178×175692)-(178÷0.001)×174-70000×2=161176
[心动小镇_可以]:表示统一把这些厂建在首都,然后官商购买相关原材料,加工卖成品
————————————————————————————
更加简洁的实操方案:
前面我们都是默认最低排工500人的前提条件下,计算的各工厂扣除了力工工资和相关进货成本后的纯利润,经过实操发现工厂排工500~1000,工厂的产能效率、工作效率是最高的,而1000以后,到1500、2000,工作效率就会下降,比如工坊排工从500升到1000工人翻两倍,产量也翻两倍,增幅100%,但是从排工1000到2000工人翻两倍,产量只翻了1.3倍,增幅30%,所以超过1000人的排工是极不划算的,最佳的就是排工1000人左右。
在没有排工bug的前提下,能够玩家手动排工就手动,最好排工在0~1000这个范围,1000则是利用率最大化。
实际游戏中主城市肆排工会出现不知名的bug,就是实操过程中发现,给主城手动排工后比如排500~1000人,国家在有多余的隶工时,会自动给主城首都各工厂排满。至于其他非首都的城市目前还没发现这种bug,但是主城是很关键的。
首都主城之所以关键,是因为如果建加工厂,要正常生产,该加工厂所在城市府库的物料库中必须要有相应的原材料,如果这个城市有相应的资源矿产,则可以建造该矿产,然后再建一个加工厂。如果这个城市没有资源矿,那么建加工厂的意义就不大了,因为如果是向其他城市调配相关资源,会存在10%的损失,很多工厂利润本来就不大,这样更是白忙活。所以最后只能通过国家的官商去各个市肆里买原材料,如果再加工,而玩家自己操作“也就是官商”用国库钱币去买物资最后都是存放在首都城市,所以为了提高利润,加工厂,也就是那些“工坊”,只有建在国都才能利润最大化,但是国都的排工,玩家自己手动排好了,又会被人机bug自动排满工人,所以玩家手动排工1000争取利润最大化,就实施不了,就算玩家手动排工好了,也不去操作排工令,首都人机依旧每年又会自动排满工人。所以索性就不给首都加工厂排工了,直接自己或者让人机排满就行了,对于首都不想要的工厂,一定要拆掉,省的被人机排工运营。
如果首都的工坊必须排满,那么就要重新计算下利润,以便玩家抉择。
结合前文信息,设计了一个更方便操作的实操建厂排工快速资本扩张赚钱的攻略,如下:
———————————————————————————
[TapFamily1_思考]全国可直接卖的资源矿、高利润全产业链
------------------------------------------
根据自己拥有的相关资源进行相关产业的运营
兴业令这里可以查看自己是否拥有相关自然资源
前中期各城这类工厂排工(0~1000人以内),可以利润最大化,这里以排工500人计算盈利:
A类:可直接卖的高利润资源矿
T0:
茶树园:需要茶树
种茶园年盈利:
(1783×572)-70000=949876
T1:
黄金矿:需要金矿
5级金矿井年盈利:
(1248×363)-70000=383024
白银矿:需要银矿
5级银矿井年盈利:
(1248×145)-70000=110960
------------------------------------------
B类:可以建造的高利润产业链
T0:
丝绸产业链:需要桑树
养蚕坊年盈利:
(1783×233)-70000=345439
织造坊年盈利:
(891×2057)-(891÷0.6)×290-70000=1332137
养蚕坊/织造坊,排工比例:
(891÷0.6)÷1783=0.8328659563:1
产业链整体年利润:
345439+1332137=1677576
T1:
赛马产业链:需要马群
饲马场年盈利:
(534×267)-70000=72578
赛马坊年盈利:
(356×1936)-(356÷0.6)×324-70000=426976
饲马场/赛马坊,排工比例:
(356÷0.6)÷534=1.111111111:1
产业链整体年利润:
72578+426976=499554
食盐产业链:需要盐矿
5级盐矿井年盈利:
(13372×40)-70000=464880
煮盐坊年盈利:
(5349×141)-(5349÷0.4)×50-70000=15584
盐矿井/煮盐坊,排工比例:
(5349÷0.4)÷13372=1.000037392:1
产业链整体年利润:
464880+15584=480464
-----------------------------------------
后期各城这类工厂排满员工,可手动排满,也可以删掉一些不要的工厂再自动全部排满,也可以自动排满后,再删掉一些不要的工厂,由于工坊排工的最大人数,与该城的技术有关,技术越高,最大排工越多,排工最大人数随单位技术增加而增加的数值越大,就是说技术越高,技术的增幅带来的最大排工数的增幅也会越来越大,类似于指数函数。
同样的排工人数增加带来的工坊生产产量增益也是类似于指数函数的衰减,和农田、兵舍这些建造类似,所以排工数越大,利润并不是越高,反而收益率会越来越低,成本和盈利抵消了就为零,排工人数再增加收益则是为负,这就是为什么有些产业可以赚钱,有些则是亏工资。
所以说不要把技术升太高,要不然都城的加工工坊不赚钱,工厂排工人数越少利润越高,为了限制最大排工人数,最好就是压制技术发展,几比如说,某个城市技术是3左右,大概工坊最大排工2500,你与其把技术提到5让其最大排工变成5000左右,还不如在技术为3的城市里建两个最大排工2500的工坊,这样排工两个2500工坊生产物资的数量比排工一个5000的工坊多的多,到后期,钱都被自己赚到了,为了把钱亏给百姓,这时可以把技术升高,创造更多岗位。
有了第一桶金,让自身资产快速增值,通过购买市肆原材料,加工后再卖回市肆,赚取代工费。
只建这些利润可观的,利润不高的都已省去,这些是自己可以选择的,加工产业,和本身资源无关,有本钱就行,除了这三个,不赚钱的就完全没必要了,玩家为了更加高效,甚至可以只选第一个丝绸加工产业。
C类:只限首都高附加值的加工厂
T0:
丝绸产业加工:需要购买生丝
织造坊年盈利:
(891×2057)-(891÷0.6)×290-70000=1332137
T1:
纸简产业加工:需要购买木材
纸简坊年盈利:
(1783×1089)-(1783÷0.2)×161-70000=436372
赛马产业培训:需要购买马匹
赛马坊年盈利:
(356×1936)-(356÷0.6)×324-70000=426976
------------------------------------------
先建A,再建B,然后建C,接着炒股,最后奉饷改革。
优先建A类资源型工厂,直接卖矿赚钱,这种最简单,直接建一个资源矿场开工就能赚。
然后再B类全产业链,自己挖矿自己加工卖成品,每种产业链上,需要建两个厂,一个资源矿场,一个加工工坊,资源矿场先开工一年有了原材料,加工工坊才能启动,以上优选产业链都是1:1生产,所以各建一个厂就行了,不用去计算供需比例。
最后建C类加工工坊,向市肆购买原材料,加工后卖回市肆,从此资金就可以滚雪球了,有多余的钱可以先炒股,搞到某个市肆股份大部分成为最大大股东,然后就一直和这个市肆交易就行,如果每年进账钱币有每年耗粮的20倍,就可以进行俸饷改革。
————————————————————————————
[TapTap×王者荣耀_燃尽了]
————————————————————————————
(注:所以最低排工500人的前提条件下)
盈利工厂收益从高到低排行:
织造坊年盈利:
(891×2057)-(891÷0.6)×290-70000=1332137
种茶园年盈利:
(1783×572)-70000=949876
5级盐矿井年盈利:
(13372×40)-70000=464880
纸简坊年盈利:
(1783×1089)-(1783÷0.2)×161-70000=436372
赛马坊年盈利:
(356×1936)-(356÷0.6)×324-70000=426976 5级金矿井年盈利:
(1248×363)-70000=383024
养蚕坊年盈利:
(1783×233)-70000=345439
1级盐矿井年盈利:
(8915×40)-70000=286600
炼银坊年盈利:
(178×175692)-(178÷0.001)×174-70000×2=161176
1级金矿井年盈利:
(534×363)-70000=123842
5级铁矿井年盈利:
(1421×132)-70000=117572
5级银矿井年盈利:
(1248×145)-70000=110960
漆胶坊年盈利:
(534×267)-70000=72578
饲马场年盈利:
(534×267)-70000=72578
铸鼎坊年盈利:
(17×8898)-(17÷0.14)×464-70000=24923.142869
煮盐坊年盈利:
(5349×141)-(5349÷0.4)×50-70000=15584
1级银矿井年盈利:
(534×145)-70000=7430
冶金坊年盈利:
(17×878459)-(17÷0.0005)×435-70000×2=3803
伐木场年盈利:
(534×133)-70000=1022
1级铁矿井年盈利:
(534×132)-70000=488
------------------------------------------
亏损工厂收益从高到低排行:
铸币坊年盈利:
1069800-(1069800÷240)×464-7000×2=-1012480
敷料坊年盈利:
(1783×301)-(1783÷0.9)×290-70000=-107839.2222
农具坊年盈利:
(891×91)-(891÷5)×464-70000=-71603.8
醋布坊年盈利:
(1783×26)-(1783÷2)×50-70000=-68217
制衣坊年盈利:
(891×18)-891×15-70000=-67327
制革厂年盈利:
(534×13)-70000=-63058
1级铜矿井年盈利:
(534×39)-70000=-49174
冶铁坊年盈利:
(534×382)-(534÷0.5)×158-70000=-34756
冶铜坊年盈利:
(534×382)-(534÷0.15)×46-70000=-29772
漆器坊年盈利:
(891×87)-(891÷10)×324-70000=-21351.4
5级铜矿井年盈利:
(1426×39)-70000=-14386
————————————————————————————
贸易资源全开+资源战力系统研究(功能全开完美玩法)
猜你想搜
11
16
4