历时2214天上线的《火环》
2025年11月28日,《火环》正式公测,仅上线安卓渠道,iOS版本仍在推进中。
TapTap上4.4的评分(还在持续下降中),与2021年9月首次曝光时百万播放的宣传视频、预约量破百万的热烈场面,形成了巨大反差。
这款由月胧吟公司从2019年成立后就全力打造的作品,历经六年研发、三次测试和资本注入,却在上线时陷入了争议。
2021年,《火环》凭借独特的像素风格和2D角色设计,以“小而美”的特点吸引了大量关注,预约量突破百万。
2022年3月,叠纸网络进行了A轮投资。
然而拥有独特美术和资本支持的《火环》,却在2023年的第一次测试中遭遇了重大打击。
(游戏中角色和武器的卡池混合、养成系统复杂、0.6%的抽卡概率过低,并且缺少为玩家减轻负担的功能,这些问题都严重偏离了最初的定位,导致口碑严重下滑,开发团队不得不紧急道歉并承诺修改,虽然同年12月游戏拿到了版号,但玩家的信任已经开始动摇。)
2024年的第二次测试没能改变不利的局面。
虽然重新制作的剧情和箱庭式关卡获得了好评,但养成系统的修改只解决了表面问题,装备的获取依然很随机,一个角色的养成需要好几周时间。
游戏的主美术@_7nu在社交媒体上抱怨游戏的改动并非他的本意,随后离职。
之后,月胧吟与B站的合作终止,虽然还有资金能维持运营,但外部合作的中断让处境更加困难。
2025年9月的第三次测试本应解决之前的问题,但游戏却频繁出现存档损坏、文本错误等稳定性bug,用户界面的交互也很混乱,整体显得很粗糙。
10月28日,公司的实际控制人质押了16.62%的股权,引发了外界对其资金压力的担忧。
公测第一天,“开服福利太少”、“支付宝在后台自动启动”(官方已确认是bug并修复)等负面消息,让长期积累的各种问题集中显现了出来。
《火环》还有机会吗?
其实并非没有机会。
第一,它的美术风格吸引力还在,TapTap上92万的关注量证明了其独特风格的核心价值,玩家的抱怨主要集中在“卖相好看但内核差”,说明核心用户群体还在。
第二,叠纸的资本支持仍然很有价值,叠纸通过《恋与制作人》和《无限暖暖》等游戏,积累了长线运营和与玩家沟通的经验,可以给《火环》提供关键的帮助。
第三,二次元玩家对游戏的容忍度还比较高,《胜利女神》国服的例子就证明,有诚意的修改完全可以扭转口碑。
想要挽回局面,就需要有针对性地解决过去留下的问题:
短期内,应该立刻控制负面评价:增加福利补偿,建立每日更新修复的机制,集中解决bug和用户界面问题,并彻底简化养成系统,回到“小而美”的定位上。
中期需要重建玩家的信任:保持剧情上的优势,加快内容更新速度,鼓励玩家进行二次创作,并通过透明的沟通来解决信任问题。
长期来看,需要稳固发展的基础:可以借鉴叠纸的运营经验,避免在商业化上犯错,团队要专注于“横版动作+箱庭探索”这个有特色的方向,明确自己作为“玩家备选游戏”的定位。
从2019年到2025年,《火环》这六年的发展充满了遗憾。
但二次元游戏的生命力,体现在长线运营的诚意上,如果能把这次公测当作一个转折点,认真面对从第一次测试到第三次测试暴露出的所有问题,用实际的修改来回应玩家,或许还能避免成为又一个失败的中小型二次元游戏。