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卡池还是会烧光死档。
兵力确实有了一些增益卡好很多,起码这波不会死,甚至直接溢出一点。
难度方面,如果简单没卡死,我七十年资源分裂出来只有四百左右,一千五还有天差地别。但是我想问,那这资源分裂不是看啥点么,因为金币限制只能点那些。一个资源分裂成多个,没有策略可言,也就是我暂时看不懂玩法,不知道主升什么,也就没有技巧可言,如果单纯按资源和发展时间做难度,明显通关也要个三四百年预计,后续难度根本过不去的。
数值这一块,其实还是改成一次性获得更好算,下面密密麻麻的效果几十年我也算不明白。然后具体应的产物应该单独获取,这样选择的时候就有思路知道先拿什么,后拿什么,因为你目标的通关建筑需要那么多。现在进去资源有限一顿乱点,互相依靠时间转换,我不知道干啥。  具体表在比如铁可以干很多事情现在,那铁就偏少,如果卡时间,后续铁不够就过不去。
估计现在也没有啥策略和游戏思路,其实个人设想,应该是先种田搞人口,有了人口分配去造铁挖矿,经商,有钱和材料合成建筑,发展好了然后去打怪合适,目前没有看到明显的逻辑线。
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