预视武宗 - 评测
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游戏基本信息:预视武宗/Forestrike/2025 年 11 月 17 日发售/Nintendo Switch、PC
作为一名格斗游戏爱好者,我已经爱上了这种流程:在训练模式里不断磨练技艺,学习搓招,研究时机,只希望工夫不负有心人,所有这些练习都能在实战中派上用场。这可能就是《预视武宗》的独特玩法对我很有吸引力的原因:在这个武术题材 2D Roguelite 游戏里,你需要提前规划好每场战斗的策略,然后再在实战中执行自己的方案。
这个游戏将徒手打斗、巧妙利用周围环境、用敌人的武器反制敌人、一个侧身就让敌人误伤同伴等元素融于一身,成功复刻出了经典武打片的味道,所有这些都通过极简像素画风呈现在 2D 横版关卡中。完成这种酷炫操作需要恐怖的精度和背版能力,任何一个小失误都有可能引发连锁反应,最终毁掉一局游戏,但这个巧妙的设计依然有着巨大的魅力。
还有更多相关内容[img]https://img2.tapimg.com/video/cover/f84c7a9a93ef0535606a7fc2d2883936.webp[/img]《预视武宗》发售预告
在《预视武宗》里,玩家扮演年轻的武术家“阿聿”,作为忠于主君的“推演宗门”弟子,他肩负着从名为“将军”之人的手中救出主君的职责。
《预视武宗》的对话量相当之多,大大超出了我的预期。在一局局游戏中,我们会通过对话加深对推演宗门,以及在旅途中为阿聿提供指导的各位武学大师的了解。
推进剧情的方式有点像《黑帝斯》,但在这个游戏里,比起角色们会说些什么新内容,我通常会更加期待战斗本身。完全没有配音无疑是原因之一,但剧本和角色本身也不够出彩,让我难以长时间保持兴趣。
在实际开始一局游戏后,《预视武宗》才会展现出它的真正实力。它的整体结构像是一连串难度不断提升的战斗试炼,但在真正开打之前,你可以先用“推演”能力进行模拟战。这样你就能找到最有效的普攻、闪避和招式的组合,以最优解打倒全部敌人。
格挡、闪避这种防御手段只有非常有限的使用次数,大部分情况下一场遭遇战只能各用一次。一开始这让我很烦躁,因为我总是在遇到第一个强敌时就被迫用掉闪避或者格挡,而这往往意味着我将无法躲避最后一个敌人的攻击。后来我逐渐掌握了这个游戏的视觉语言,学会了如何预判敌人的反应,理解了该如何利用敌人的习惯来为自己创造优势。
如果有一名敌人从右面向我冲锋,我可以用掉闪避,将一名左侧的敌人移到我的右侧,让他替我承受冲刺攻击。如果我遇到了正面有尖刺的敌人,我可以先去解决那种被击杀时头部会掉落的傀儡敌人,然后再把傀儡头当成投掷武器使用,从远处打倒带刺的敌人。
在潜移默化中逐渐领悟这种视觉语言是一种很有成就感的体验,因为我可以感觉到,自己每一局都能走得更远并不是因为角色变强了,而是因为我自己变强了,这种体验在 Roguelite 游戏里总是很令人愉快。
玩法的点睛之笔是每局游戏开头选择的武学大师,他们会决定你在这局游戏中可以使用的武学流派。比如飞叶派大师塔尔贡擅长借力打力,诱导敌人自相残杀;寒瞳派大师诺岱注重防守,善于格挡、回血和使用蛮力;还有我个人最喜欢的疯猴大师,他的流派尽是些出人意料的奇招,比如飞身踢、扔香蕉,或者是往地上一躺,令敌人的攻击从你头顶掠过并击中其他敌人。
在面对一场场解谜般的战斗时,每种流派都会提供截然不同的破局方式,我很喜欢轮换使用不同的流派,体验随着进度的深入而逐渐解锁的各种技能。每次击败区域 Boss 都能为随机技能奖励池解锁新的技能,让玩家在挑战流程中的四个区域时可以更加游刃有余,这构成了本作的永久成长机制。
《预视武宗》最大的问题在于,后期关卡对操作精度的要求有时会高到离谱,特别是在一个纰漏就会引发连锁反应,导致一着不慎,满盘皆输的情况下。
我有好几场战斗都是在模拟中无懈可击,却在实战中因为一丁点操作失误导致整个计划分崩离析,只能手忙脚乱地匆忙补救,最后落下个不是死亡就是残血的下场。
虽说这游戏就是专门设计成这样的,但是仅仅因为一次操作慢了几毫秒就导致一局游戏功亏一篑,这还是很令人灰心丧气。
《预视武宗》采用了极简风格像素美术,与开发商 Skeleton Crew 工作室的上一部作品《奥利亚》一脉相承。总体而言画风非常迷人。
尽管像素小人儿的细节不多,但依然非常生动,2D 立绘也很优秀,打斗动作也行潇洒流畅。
然而奇怪的是,走路和跑步的动作却做得不太走心,看上去相当不协调,在我见过的 2D 像素风游戏里几乎是最差的那一档。不过这只是个小问题,因为只有在每局游戏结束后回到修院时,阿聿才会持续走动或者跑动。但在一个其他方面看上去都很棒的游戏里,这个小毛病显得相当突兀。
总结
《预视武宗》是一款非常巧妙的 Roguelite 游戏,它将战斗与解谜相结合,同时清晰地展现出了对武学的尊崇。每局游戏开头选择的武学流派会显著改变一局游戏的体验,很好地维持了新鲜感。通过潜移默化地引导玩家掌握其视觉语言,并在推进的过程中逐渐解锁更好的技能,《预视武宗》提供了令人满足的成长感。薄弱的剧情有些拖后腿,后期对操作精度的极高要求可能会令原本很有胜算的局面突然崩盘,但总的来说,这些失败最终会令胜利变得更加甜美。
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优点
独特的战斗与解谜融合玩法
Roguelite 规则的引入让游戏充满变化
优美细致的像素美术
缺点
走路和跑步的动作细节令人失望
后期对操作精度要求过高
剧情薄弱
评测成绩
《预视武宗》是一款非常巧妙的 Roguelite 游戏,它将战斗与解谜相结合,同时清晰地展现出了对武学的尊崇。每局游戏开头选择的武学流派会显著改变一局游戏的体验,很好地维持了新鲜感。通过潜移默化地引导玩家掌握其视觉语言,并在推进的过程中逐渐解锁更好的技能,《预视武宗》提供了令人满足的成长感。


