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【更新内容 Part 2】特性、技能、宝物、剧本一大大大大大堆优化~

修改于2025/12/161.8 万浏览官方公告
心心,再报各位主公:
第二波更新小剧透来袭~
计划更新时间:2025年12月10日
本次更新将带来大量的更新调整,在自创系统中增加了不少特性和技能以及宝物图标。同时我们还优化了通用部分宝物和兵种的属性与剧本初始资源,新增的势力也会让战场格局更加丰富。[TapFamily庆生-万物皆可联动_好喜欢]
一、【自建武将功能】
增加可选用特性
1.八虎骑(红/三国可用):大幅增加造成的所有伤害;主动发起攻击并击溃敌军部队时,恢复1点技力值。
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2.虎豹统领(蓝/三国可用):大幅强化自身所带【虎骑兵】和【豹骑兵】的伤害。
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3.豪迈(蓝/三国、战国可用):增加战法和计策造成的伤害;大幅减轻犄角之势的影响。
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4.孤骑裂阵(蓝/三国可用):极强的单挑实力;不易战死;大幅强化自身所带【重甲近战骑兵】的伤害。
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5.信义笃烈(蓝/三国可用):极难被成功游说;无法被策反;极难被招降。
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6.豪族世胄(红/三国、战国可用):极大幅增加造成的所有伤害,当周围一圈范围内没有友军时该效果降低,且受到的伤害大幅增加。
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7.敬贤(蓝/三国、战国可用):极易说服在野武将加入;极少处决俘虏。
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8.天水麒麟(红/三国可用):大幅强化自身所带【常规部队】的伤害及免伤;略微降低受到城池和弓橹的反击伤害。
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9.忠魂不灭(蓝/三国可用):无法被成功游说;无法被策反;极难被招降;当前兵力不足八千(含)时,增加造成的所有伤害。
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10.治军(蓝/三国、战国可用):维持部队极高昂的士气;减免设伏时的额外粮草消耗;降低受到的所有伤害。
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11.飞燕(蓝/三国可用):强化自身所带【黑山黄巾军】的伤害及免伤;附加燃烧状态时几率大幅提高。
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12.彪悍(蓝/三国可用):略微加强单挑实力;增加造成的所有伤害。
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13.智将(红/三国可用):每回合额外恢复1点技力值;增加战法和计策造成的伤害;有较高几率识破伪报和牵制的异常状态。
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14.忠烈孤臣(红/三国可用):无法被成功游说;无法被策反;极难被招降;周围一圈范围内没有友军时,伤害及免伤大幅增加。
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15.博识(蓝/三国、战国可用):担任军师时,设立和升级官僚机构的虎符消耗量略微减少。
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16.持重老将(蓝/三国可用):每回合有较高几率额外恢复技力值;主动发起攻击并击溃敌军部队时,有几率恢复2点技力值。
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17.奇佐(红/三国可用):执行游说、探索任务时更容易得到好的结果;担任军师时,提升外交计谋的成功率。
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18.鬼才(蓝/三国可用):增加战法和计策造成的伤害;施放计策时有几率使该计策不进入冷却。
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19.大贤良师(红/三国可用):极大幅增加造成的所有伤害;主动发起攻击并击溃敌军部队时,有较高几率恢复1点技力值,或较低几率结束一个技能的冷却时间。
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二、【新增自建宝物外观】
1.增加思召剑外观(兵器)
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2.增加绿沉枪外观(兵器)
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3.增加飞燕刺剑外观(兵器)
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4.增加横江断流外观(兵器)
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三、【增加可选用武将技】
1.号令群雄(计策/三国可用):对大范围我方部队施放,补充250兵力,恢复效果受统属性大幅加成,并使其下一次造成的任意伤害增加25%。
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2.名门威压(计策/三国可用):解除大范围我方部队收到所有异常状态,并提升6点士气值。
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3.龙吟枪鸣(计策/三国可用):对敌方部队及身后两个的目标造成伤害,伤害随等级提升且无视防御。行动结束后,可继续行动。
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4.箕形阵法(战法/三国可用):对敌方部队造成基础攻击110%的伤害。若能击溃目标,则擒获敌军主将的几率增加23%,并可恢复自身部队固定数值的兵力;技能等级提升至4级后可额外返还2点技力值。
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5.流火袭营(战法/三国可用):对敌方造成基础攻击108%的伤害,并有几率使目标陷入燃烧状态,持续2回合。行动结束后,可继续行动。
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6.遁形破阵(战法/三国可用):对敌方造成基础攻击110%的伤害,若其处于燃烧状态,则对其造成的伤害增加75%。若能击溃目标,可恢复自身2点技力值。
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7.黄天敕令(计策/三国可用):恢复目标及自身兵力,恢复量为184*计策等级。此计策仅可于携带【黑山黄巾军】时释放,且恢复效果不受主将统属性加成。
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四、【剧本相关调整】
1.初始资源优化
部分势力的初始资源得到增加。(更多变动可以到游戏中进行体验)
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2.初始仓库宝物优化
部分势力的初始装备数量得到增加。(更多变动可以到游戏中进行体验)
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3.通用宝物数值调整
【古锭刀】:武+6,统+3
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【万石弓】:武+5,统+4
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【龙舌弓】:武+4,统+5
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【双铁戟】:武+5,武将技伤害+6%
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【霸王戟】:武+10
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【双股剑】:武+3,统+6
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4.兵种数值调整
步兵(三国):攻击46->50
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长戟步兵(三国):攻击58->60
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解烦兵(三国):防御62->65
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先登死士(三国):生命450->500
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南蛮战象(三国):攻击92->97
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蒙冲(三国):防御48->54
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霹雳车(三国):攻击98->103
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红夷大炮(兵种DLC):攻击114->119
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5.新增历史事件【赤胆忠心】
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6.通用技能强度调整
安营维稳:略微提升恢复兵力的效果数值。
破敌战术:大幅加强成长倍率。
破虏齐射:大幅加强成长倍率。
万箭齐发:加强基础伤害倍率及成长倍率;降低自建需求的技能点数。
相机而行:等级上限提升至3级。
齐射:持弩兵种专用。加强成长倍率。从战国专属调整为三国/战国通用。
永燃烈焰:加强基础伤害倍率及成长倍率;变更为投石类机械和楼船均可使用。
暴喝:冷却回合-1;加强基础伤害倍率及成长倍率;伤害范围变更为以自身为中心一圈范围。
虎豹神威:略微加强成长倍率;冷却回合+2;兵力大于敌军时增伤;击杀后可再动。
扰乱军心:等级上限提升至6级;效果数值上调。
生擒:等级上限提升至6级。
算无遗策:增加大范围伤害效果;略微增加自建需求的技能点数。
青龙斩:加强成长倍率。
武圣之怒:加强成长倍率。
勇猛冲杀:略微加强成长倍率。
横扫千军:略微加强成长倍率。
破浪冲击:大幅加强基础伤害倍率及成长倍率。
7.特性调整
仁侠名称变更为任侠,并调整为三国/战国通用
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江表之虎臣:释放战法后不进入冷却的概率上调。
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武圣:强化朴刀手的免伤效果数值上调。
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神威:强化西凉铁骑的增伤效果数值上调。
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战必先登:强化先登死士的增伤和免伤效果数值上调。
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骁骑/虎贲/铁壁/绝锋/鹰眼/精进/破浪/戎御:效果数值上调。
8.部分剧本势力武将配置调整
9.DLC《群雄争霸》新增:势力【黑山(张燕)】,起始主城为【邺】
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10.新增宝物-黑山黄巾军兵符
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11.新增兵种-黑山黄巾军
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除此之外,各位主公在论坛、交流群、评论中反馈的建议我们都收到啦;部分内容我们已经在商讨相关优化和开发方案,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好;
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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囤营将新方案
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个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。
像邹氏、蔡夫人、王异、董白、公孙诗真的感觉丑到极致,而且可以再多加一些女角色像吴国太这些。
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